我有一个使用 DirectX 捕获屏幕的应用程序。该应用程序在本地运行良好,但是当我通过远程桌面 session 运行它时,IDirect3D9::CreateDevice 函数失败:
d3dpp.Windowed=WINDOW_MODE;
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
d3dpp.BackBufferHeight=nDisplayHeight=gScreenRect.bottom =ddm.Height;
d3dpp.BackBufferWidth=nDisplayWidth=gScreenRect.right =ddm.Width;
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow=hWnd;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_REF,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
{
ErrorMessage("Unable to Create Device");
return E_FAIL;
}
我正在使用 Windows 7 通过 RDP 访问 Windows Server 2008 R2。
这里到底出了什么问题?我读到可以通过 RDP 使用 Direct3D。
最佳答案
我不知道失败的确切原因,但我可以给你一个方向。 当您通过 RDP 连接时,Windows 根本不会加载您的 native 视频驱动程序,并且显示器上实际上没有显示任何内容。相反,系统加载 RDPDD 虚拟视频驱动程序,该驱动程序绘制系统内存中的所有内容,并通过网络将其发送到 RDP 客户端。这就是远程桌面的工作原理。
这样你的本地视频卡/驱动程序就完全不参与了。 RDPDD 是一个非常简单的“帧缓冲区”驱动程序,它根本不支持 Direct3D/DirectDraw。
OTOH 你用 D3DDEVTYPE_REF
参数调用 CreateDevice
,即使你没有兼容 D3D 的视频卡,它也应该可以工作,D3D 应该在软件中模拟。因此 - 我不知道为什么会这样。我可以猜测问题可能出在 D3DPRESENT_PARAMETERS
参数中。也许其中一些可能无法模拟。
尝试检查错误代码,使用 D3DPRESENT_PARAMETERS
播放。
关于c++ - 在远程桌面中创建 DirectX 设备失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8121276/