现在我有一个用 c++/cli 编写的包装器,它在 c#(WPF) 中使用。这个包装器将原生 c++ 图形引擎包装成 c# 可理解的代码。但这不是问题(等等...)。所以在 WPF 中,我有一个 Windows 控件(是的,这是可能的),我从 (HWND) 接收到句柄。所有这一切都很棒,帧正在渲染,唯一的问题是性能。渲染触发如下:
...
System.Windows.Media.CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(Render);
}
private void Render(Object sender, EventArgs e)
{
EngineWrapper.RenderFrame();
}
所以 fps 真的很低,这意味着对 Render() 的调用率非常低(因为我的应用程序最初是在 MFC 中,帧率要高得多!)。所以我问你,有什么办法可以提高这个?一种新的方式,另一个线程?(必须以某种方式可能......)
编辑: 我通过以下方式创建 Windows 控件:
System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost host =
new System.Windows.Forms.Integration.WindowsFormsHost();
System.Windows.Forms.Panel panel = new System.Windows.Forms.Panel();
host.Child = panel;
this.RenderCamera_WorkareaGrid.Children.Add(host);
谢谢
最佳答案
您需要访问渲染场景的表面,并将其句柄发送给 WPF 系统的 D3DImage。看看 codeplex 是如何制作的。
关于c# - 带有 Directx 11 的 WPF,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13942011/