我正在尝试围绕其一侧旋转对象,并且已经尝试了论坛上的常见方法:
translate(-P);
rotate();
translate(P);
在 OpenGL
(颠倒平移/旋转的顺序)中,我使用了以下代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(-50, 50, 0);
glRotatef(rotationCoord, 0, 1, 0);
glTranslatef(50, -50, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-50.0, 50.0, 0);
glVertex3f(50.0, 50.0, 0);
glVertex3f(50.0, -50.0, 0);
glVertex3f(-50.0, -50.0, 0);
glEnd();
glPopMatrix();
但是,我正在绘制的矩形似乎并没有作为轴心围绕一侧旋转。 (试图将左侧设置为轴心点并围绕它旋转)。我制作了一个屏幕截图视频来显示我现在得到的旋转类型。这是视频:
如何设置该对象的轴心使其围绕该点旋转?
最佳答案
问题出在
glTranslatef(0, 0, -10.0);
您在轮换后调用。这意味着 (0,0,-10) 在它们被任何其他变换之前应用于对象坐标 (+-50,+-50,0),因此四边形在旋转之前偏移。
这是我用来测试的代码,也许你能从中得到一些东西:
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/ext.hpp>
using namespace glm;
void display(void)
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLfloat aspect = (float)g_Width / g_Height;
mat4 eyeToCamera = perspective(45.f, aspect, g_nearPlane, g_farPlane); // projection
mat4 cameraToWorld = lookAt(vec3(0, 0, -150), vec3(), vec3(0, 1, 0)); // view
vec3 pivot(50, -50, 0);
mat4 worldToObject = translate(pivot)
* rotate(rotationAngle, vec3(0, 1, 0))
* translate(-pivot); // model
glLoadMatrixf(value_ptr(eyeToCamera * cameraToWorld * worldToObject));
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-50.0, 50.0, 0);
glVertex3f(50.0, 50.0, 0);
glVertex3f(50.0, -50.0, 0);
glVertex3f(-50.0, -50.0, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
请注意,我没有使用任何矩阵堆栈函数,我只设置了 GL_MODELVIEW 矩阵。
关于c++ - 使用 OpenGL 围绕枢轴点旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17630313/