c++ - 使用Qt的QTimer函数在OpenGl中制作动画

标签 c++ qt opengl animation

在 OpenGl 中如何使用 QTimer 触发动画?

我想画一个简单的圆,每 30 毫秒改变一次半径,让它看起来平滑地增长和收缩。

这是我到目前为止的想法:

头文件

#include <QGLWidget>
#include <QTimer>


class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);

protected:
    void initializeGL();

    void paintGL();

    void resizeGL(int width, int height);

    void timerEvent(QTimerEvent *event);

private:
    QBasicTimer timer;

private slots:
     void animate();

};

CPP文件

int circRad = 0;    
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)

{
    QTimer *aTimer = new QTimer;
    connect(aTimer,SIGNAL(timeout(QPrivateSignal)),SLOT(animate()));
    aTimer->start(30);

}

void GLWidget::initializeGL()
{
    glClearColor(1,1,1,0);
}

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,0,1);

    const float DEG2RAD = 3.14159/180;

       glBegin(GL_LINE_LOOP);

       for (int i=0; i <= 360; i++)
       {

          float degInRad = i*DEG2RAD;
          glVertex2f(cos(degInRad)*circRad,sin(degInRad)*circRad);
       }
       glEnd();
}

void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    glViewport(0,0,width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void GLWidget::animate()
{
    if(circRad < 6)
    {
    circRad = circRad + 1;
    }
    else
    {
        circRad = circRad - 1;
    }
    update();
}

这(惊奇,惊奇)什么都不做。我应该调用 QTimerEvent 吗?如果是这样,是否意味着我删除了动画 SLOT 并将其替换为 QTimerEvent?我是否将 animate() 中的代码放入 QTimerEvent 中?

最佳答案

通常您只会使用计时器来触发重绘,例如将帧速率限制为 60 FPS。在 paint 方法中,你会检查当前时间,然后做你需要做的事情来制作动画。例如。存储圆开始增长时的时间 t_start,然后将半径偏移 sin(t - t_start)

通过使用时间(而不是帧数),您可以获得独立于帧速率的动画。请记住,Qt 的计时器并不精确。如果您将重复间隔设置为 30 毫秒,Qt 不保证该插槽每 30 毫秒被调用一次。有时可能是 30 毫秒,有时是 40 毫秒甚至 100 毫秒,具体取决于事件队列中的其他内容,或者阻塞 UI 线程的内容。如果出现这些问题,您肯定不希望动画放慢速度。

哦,不要将 int 用作圆半径。如果您想要流畅的动画,请始终使用 float 或 double。

关于c++ - 使用Qt的QTimer函数在OpenGl中制作动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16499563/

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