我对接口(interface)和多重继承有疑问。我希望设计我的程序,以便一个更新调用处理各种对象,每个行为“构建 block ”都隐藏在一个函数中。
例如,我想将一个生物从一个地方的 A 点移动到 B 点,而不管它是否必须执行移动前/移动后 Action 。但是,我的多重继承方案失败了(下面,修复了错误),让我觉得我需要在某处复制代码。
显然我还不够了解这一点! (但我正在努力学习它)
Q1。为什么 IPhysics::Move 不能在 CreatureAirborne 类中“看到”Creature::Move()?
Q2。我是否完全错过了接口(interface)和/或多重继承的正确用法?如果是这样,我们将不胜感激!
#include <deque>
#include <memory>
class IGameObject
{
public:
virtual ~IGameObject() {}
virtual void Update() = 0;
};
class IPhysics
{
public:
virtual ~IPhysics() {}
virtual void Move() = 0;
};
class IPhysicsFlight : public IPhysics
{
public:
virtual ~IPhysicsFlight() {}
virtual void Land() = 0;
virtual void TakeOff() = 0;
};
class Creature : public IGameObject, IPhysics
{
protected:
virtual void Move() {}
public:
Creature() {}
virtual ~Creature() {}
virtual void Update() {}
};
class CreatureAirborne : public Creature, IPhysicsFlight
{
private:
virtual void Land() {}
virtual void TakeOff() {}
public:
CreatureAirborne() {}
virtual ~CreatureAirborne() {}
virtual void Update();
};
void CreatureAirborne::Update()
{
TakeOff();
Creature::Move();
Land();
}
int main()
{
std::deque<std::shared_ptr<Creature>> creatures;
std::shared_ptr<Creature> cow(new Creature);
creatures.push_back(cow);
// The butterfly fails to compile with 'cannot instantiate; void IPhysics::Move(void) is abstract'
// std::shared_ptr<CreatureAirborne> butterfly(new CreatureAirborne);
// creatures.push_back(butterfly);
for (auto i : creatures)
{
i->Update();
}
}
最佳答案
它在某种程度上必须遵循您的层次结构,但从编译器的角度来看,它看起来是正确的评估。
你在任何地方都没有虚拟继承,所以 CreatureAirborne
从某个点开始会有重复的基类。您将拥有两个 IPhysics 实例。移动,这是在 Creature 分支上实现的抽象,但在 IPhysicsFlight 上仍然是抽象的。
您可以通过在某处使用虚拟继承或通过在后代中实现 Move(比如只调用它存在的父版本)来解决这种情况。
关于c++ - 为什么我继承的接口(interface)不使用我的基类的覆盖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17201799/