我得到了这个日志模板仿函数
template<typename RetType, typename Arg1Type, typename Class>
class Logger
{ public:
RetType operator()(Arg1Type s, ...)
{
if(func != 0 && parser != 0)
return (parser->*func)(s);
else if(nfunc != 0)
return nfunc(s);
return RetType();
}
Logger& operator=(RetType(*fun)(Arg1Type s, ...))
{
func = fun;
return *this;
}
void Bind(Class* pars, RetType(Class::*fun)(Arg1Type s,...))
{
parser = pars;
func = fun;
nfunc = 0;
}
void Bind(RetType(*fun)(Arg1Type s,...))
{
nfunc = fun;
func = 0;
parser = 0;
}
private:
RetType (Class::*func)(Arg1Type s, ...); //member class method
RetType(*nfunc)(Arg1Type s, ...); //non-member class method
Class* parser;
};
现在我可以用这样的方式调用这个类:
Logger<int, const char*, WinLogger > p1;
WinLogger w1;
p1.Bind(&w1, &WinParser::Log);
p1("log");
但是当我想将它绑定(bind)到任何非成员函数时:
Logger<int, const char*, void>
编译器提示:'Class': 后跟'::' 时必须是类或命名空间。因为他无法将void类型适配到第一个Bind方法中。 但是如果使用任何 DummyClass 创建记录器就可以了。
Logger<int, const char*, DummyClass> p2;
p2.Bind(printf);
p2("printf called");
这是非常丑陋的。有解决方法吗?
我知道我可能应该使用 boost::function 等,但我想确切地了解函数指针和仿函数的工作原理,所以我决定不使用它。
最佳答案
可以定义单个 Logger<int, const char*>
类型,它可以调用任何类的成员函数或非成员函数。为此,您需要删除 Class
来自 Logger
的参数而是存储一个不透明的对象指针 [ void*
] 和一个接受不透明对象的函数指针 [ R (*func)(void* object, A a)
].
这通过制作 Logger
解决了您问题中的问题不知道它包含什么样的功能;无论是非成员(member)还是类(class)成员(member)X
, 或类 Y
的成员.
您可以使用我为 C++03 开发的技术来实现这一点,该技术涉及生成包装函数(也称为“thunks”)以通过编译时已知的函数指针调用成员函数和非成员函数。您可以将其视为 std::function
的精简版在 C++11 或 Delegate 中在 C# 中。
template<typename F>
struct FunctionTraits;
template<typename R, typename C, typename A>
struct FunctionTraits<R (C::*)(A)> // matches a pointer to member function
{
typedef R RetType;
typedef C Class;
typedef A Arg1Type;
};
template<typename R, typename A>
struct FunctionTraits<R (*)(A)> // matches a pointer to function
{
typedef R RetType;
typedef A Arg1Type;
};
template<typename RetType, typename Arg1Type>
class Logger
{
typedef RetType(*Func)(void*, Arg1Type);
public:
Logger(void* pars, Func func) : pars(pars), func(func)
{
}
RetType operator()(Arg1Type a) const
{
// call the function with the opaque object
return func(pars, a);
}
private:
Func func; // a pointer to a function accepting an opaque object
void* pars; // a pointer to an opaque object
};
template<typename F, F p>
typename FunctionTraits<F>::RetType callMember(void* c, typename FunctionTraits<F>::Arg1Type a)
{
// restore the type of the object
return (static_cast<typename FunctionTraits<F>::Class*>(c)->*p)(a);
}
template<typename F, F p>
Logger<typename FunctionTraits<F>::RetType, typename FunctionTraits<F>::Arg1Type>
makeLogger(typename FunctionTraits<F>::Class* pars)
{
typedef typename FunctionTraits<F>::RetType RetType;
typedef typename FunctionTraits<F>::Arg1Type Arg1Type;
// generates a 'thunk' function which calls the member 'p'
return Logger<RetType, Arg1Type>(pars, &callMember<F, p>);
}
template<typename F, F p>
typename FunctionTraits<F>::RetType callNonMember(void*, typename FunctionTraits<F>::Arg1Type a)
{
// the first parameter is not used
return (p)(a);
}
template<typename F, F p>
Logger<typename FunctionTraits<F>::RetType, typename FunctionTraits<F>::Arg1Type>
makeLogger()
{
typedef typename FunctionTraits<F>::RetType RetType;
typedef typename FunctionTraits<F>::Arg1Type Arg1Type;
// generates a 'thunk' function which calls the non-member 'p'
return Logger<RetType, Arg1Type>(0, &callNonMember<F, p>);
}
int log(const char*);
struct Parser
{
int log(const char*);
};
struct OtherParser
{
int log(const char*);
};
int main()
{
Logger<int, const char*> nonmember = makeLogger<decltype(&log), &log>();
int result1 = nonmember("nonmember"); // calls log("nonmember");
Parser pars;
Logger<int, const char*> member = makeLogger<decltype(&Parser::log), &Parser::log>(&pars);
int result2 = member("member"); // calls pars.log("member");
OtherParser other;
Logger<int, const char*> member2 = makeLogger<decltype(&OtherParser::log), &OtherParser::log>(&other);
int result3 = member2("member2"); // calls other.log("member2");
}
尽管使用 void*
, 这种技术既是类型安全的又是符合标准的。
对比std::function
,生成的函数能够通过成员/非成员指针内联调用,因为指针在编译时是已知的。
编辑: 上面的示例使用 C++11 的 decltype 自动确定函数指针的类型,但这不是必需的 - 我可以提供实现相同功能的 C++98 兼容技术:
template<typename F>
struct NonMemberHelper
{
template<F p>
static Logger<typename FunctionTraits<F>::RetType, typename FunctionTraits<F>::Arg1Type>
apply()
{
return makeLogger<F, p>();
}
};
template<typename F>
NonMemberHelper<F> makeNonMemberHelper(F)
{
return NonMemberHelper<F>();
}
template<typename F>
struct MemberHelper
{
template<F p>
static Logger<typename FunctionTraits<F>::RetType, typename FunctionTraits<F>::Arg1Type>
apply(typename FunctionTraits<F>::Class* pars)
{
return makeLogger<F, p>(pars);
}
};
template<typename F>
MemberHelper<F> makeMemberHelper(F)
{
return MemberHelper<F>();
}
#define MAKE_LOGGER_NONMEMBER(func) makeNonMemberHelper(func).apply<(func)>()
#define MAKE_LOGGER(func, pars) makeMemberHelper(func).apply<(func)>(pars)
int main()
{
Logger<int, const char*> callNonMember = MAKE_LOGGER_NONMEMBER(&log);
int result1 = callNonMember("nonmember"); // calls log("nonmember");
Parser pars;
Logger<int, const char*> callMember = MAKE_LOGGER(&Parser::log, &pars);
int result2 = callMember("member"); // calls pars.log("member");
}
关于c++ - 如何允许模板仿函数同时作用于成员函数和非成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17218712/