我正在尝试将字符串从 C++ DLL 获取到 C#。 它输出不正确的符号 - {栠搂犯获긋泳赠琹玴ɡ鳌⻜}
这是我的代码: C++动态链接库
_declspec(dllexport) int __stdcall myClass(LPCTSTR& z)
{
z = _T("Test String");
return 0;
}
我的C#代码读取C++ DLL:
[DllImport("ecrClassDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern void myClass(StringBuilder z);
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder z = new StringBuilder();
myClass(z);
}
最佳答案
首先,确保您在 C++ 中定义了 UNICODE
宏,以便 _T
输出 wchar_t
数据,以及 LPCTSTR
表示 const wchar_t*
。这就是 CharSet.Unicode
所期望的。顺便说一下,如果你不打算也支持 ANSI 版本,我不会为所有这些 _T
的东西而烦恼,只是在任何地方都使用 Unicode,代码会更简单。
此外,您的 C++ 函数返回一个 int
,但您的 C# 函数需要一个 void
。你在那里不匹配(除非你打算将 PreserveSig
设置为 false
)。
在 C# 端,当您提供 StringBuilder
时,这意味着您向 C++ 端提供了一个缓冲区,并且您希望它填充该缓冲区。正确的用法应该是这样的:
_declspec(dllexport) int __stdcall myClass(LPCTSTR z, int zSize)
{
_tcscpy_s(z, zSize, _T("Test String"));
return 0;
}
[DllImport("ecrClassDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern int myClass(StringBuilder z, int zSize);
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder z = new StringBuilder(256);
myClass(z, z.Capacity);
}
但是您的代码返回一个指向静态字符串的指针,这是编码器在这里不期望的。
如果你想保持你的 C++ 代码不变,你可以试试这个:
[DllImport("ecrClassDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern int myClass(out string z);
static void Main(string[] args)
{
string z;
myClass(out z);
}
我承认我没有测试它,但它应该可以工作,因为这个 C# 签名与 C++ 签名匹配。
如果一切都失败了,你可以尝试自己编码数据:
[DllImport("ecrClassDll.dll")]
static extern unsafe int myClass(void** z);
static unsafe void Main(string[] args)
{
void* z;
myClass(&z);
var str = Marshal.PtrToStringUni(new IntPtr(z));
}
关于c# - C++ DLL LPCTSTR 到 C# 字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34262991/