我有两个命名空间,每个命名空间都有一个指向其中一个命名空间内的类 Window 的指针。
图形.h
namespace Graphic {
//...
class Window;
//...
void init();
static Window* window;
}
App.h
namespace App{
//...
static Graphic::Window* mainWindow = nullptr;
//...
void init();
void setupGraphic();
//...
}
我正在尝试用 static Window* Graphic::window
初始化 static Window* App::mainWindow
Window.h
#include "Graphic.h"
#include <SDL\SDL.h>
class Graphic::Window
{
public:
Window(const char* pName = "OpenGL Window",
unsigned int pWidth = 1000, unsigned int pHeight = 700);
~Window();
const char* name;
unsigned int width;
unsigned int height;
SDL_Window* window;
};
Graphic::window 正像这样被初始化
图形.cpp
#include "Graphic.h"
void Graphic::init(){
window = new Window("Engine");
}
在此初始化之后,我尝试使用 Graphic::window
初始化 (static Window*)App::mainWindow
App.cpp
#include "App.h"
#include <Graphic\Graphic.h>
#include <Graphic\Window.h>
void App::setupGraphic()
{
Graphic::init();
App::mainWindow = Graphic::window;
}
但是 App::mainWindow
仍然是 nullptr,即使 Graphic::window
已经成功初始化并且已经在 Graphic::init( )
。没有编译警告/错误,我得到的只是一个异常“App::mainWindow 是 nullptr。”
最佳答案
在“Graphic.h”中,你有
static Window* window;
此语句包含在将 #include Graphic.h
的每个翻译单元 (.cpp) 中。因此每个单元都有其自己的变量window
。然后发生的是 Graphic.cpp
分配了它自己的 window
,但是 main.cpp
找到了它自己的变量 window
不变。
你应该做的是:
在 Graphic.h 中,声明 window
但不定义它:
extern Window* window;
并且只在 Graphic.cpp 中定义一次:
Window* Graphic::window = nullptr;
这样所有的翻译单元都会引用同一个全局变量window
。
您应该对 App.h 中定义的变量 Graphic::Window* mainWindow
执行相同的操作。
extern Graphic::Window* mainWindow; // <-- in App.h
和
Graphic::Window* App::mainWindow = nullptr; // <-- in App.cpp
关于c++ - 使用相同类型的静态非空指针初始化后,指向自定义类型的静态指针保持 nullptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41200391/