这个极其简单的攻击游戏(对我来说)的主要值(value)是让自己熟悉简单的多态性,并练习使用指针。话虽如此,我很想补充一下。查看我的程序,我不确定是否应该创建一个单独的“Hero”类,并且只继承“Character”类,或者我是否应该假设 Hero 是“Character”类,敌人从中继承。我现在唯一想做的就是实现英雄在攻击后生命值下降的东西。抱歉,如果它非常简陋,我只是想了解一下基础知识。
谢谢。
#include <iostream>
#include "Character.h"
using namespace std;
int main() {
Ninja n;
Dragon d;
Character *enemy1 = &n;
Character *enemy2 = &d;
enemy1->setAttackPower(20);
enemy2->setAttackPower(40);
n.attack();
d.attack();
return 0;
}
//Character.h
#include <iostream>
using namespace std;
class Character
{
protected:
int Health = 100;
int attackpower;
public:
void setAttackPower(int attack) {
attackpower = attack;
}
};
class Ninja: public Character
{
public:
void attack() {
cout << "Ninja attacks your character! - " << attackpower << " Points!" << endl;
}
};
class Dragon: public Character
{
public:
void attack() {
cout << "Dragon attacks your character! - " << attackpower << " Points!" << endl;
}
};
最佳答案
我在确定您帖子中的具体问题时遇到了一些困难,但有一些建议的问题。也就是说,你如何创造一个英雄角色并让他与其他角色“战斗”。首先,你需要一个英雄角色。这确实可以只是 Character 的另一个 child 。其次,攻击其实需要指定一个目标。
n.attack()
一切都很好,但他在攻击什么?现在这不是问题,因为所有攻击都是打印,但您希望它做更多。你想让它攻击一个特定的角色,所以你应该让它以一个角色作为参数
void attack ( Character &char )
or
void attack ( Character *char )
例如。
现在,有两个大问题。看起来你是为了多态性测试而做的,但你并没有真正充分利用它。首先,您应该将 attack 提升为 Character 中的抽象虚函数:
class Character {
public:
virtual void attack ( Character *char ) = 0;
};
class Ninja {
public:
virtual void attack ( Character *char)
{
}
};
此外,现在您可以在对角色调用攻击时使用多态性:
enemy1->attack(Hero);
enemy2->attack(Hero);
关于c++ - 需要帮助在基本 C++ 攻击游戏中实现健康,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17934310/