在旧版本的 Qt 中有 QGLWidget , 有一个很好的函数叫做 renderText .现在我使用 QOpenGLWidget类和呈现文本的功能缺失。
有没有使用 QOpenGLWidget 渲染文本的简单方法?我不喜欢从头开始用 OpenGL 构建整个文本渲染......
最佳答案
我最终做了一个类似于@jaba 写的解决方案。我还注意到一些图形损坏,除非我在方法结束时调用了painter.end()。
void MapCanvas::renderText(double x, double y, double z, const QString &str, const QFont & font = QFont()) {
// Identify x and y locations to render text within widget
int height = this->height();
GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;
project(x, y, 0f, &textPosX, &textPosY, &textPosZ);
textPosY = height - textPosY; // y is inverted
// Retrieve last OpenGL color to use as a font color
GLdouble glColor[4];
glGetDoublev(GL_CURRENT_COLOR, glColor);
QColor fontColor = QColor(glColor[0], glColor[1], glColor[2], glColor[3]);
// Render text
QPainter painter(this);
painter.setPen(fontColor);
painter.setFont(font);
painter.drawText(textPosX, textPosY, text);
painter.end();
}
关于c++ - 如何使用 QOpenGLWidget 渲染文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28216001/