c++ - 修改具有 hashed_non_unique 键的 Boost Multi-Index Map 中的键范围

标签 c++ boost multidimensional-array hash

我正在尝试更新多索引 map 中的一系列元素,但它似乎比我预期的要复杂一些..

给出以下声明:

struct Information {

    int number() const {
        return number_;
    }

    int number_;
};


typedef boost::multi_index_container<
        Information, 
        boost::multi_index::indexed_by<
                boost::multi_index::hashed_non_unique<
                        boost::multi_index::tag<int>,
                        boost::multi_index::const_mem_fun<
                                Information, 
                                int, 
                                &Information::number
                        >
                >
        >
    > Information_Map;

Information_Map information_map_;

以下是上面声明内容的总结:

  • 一个结构体Information,包含一个任意数字,不是唯一的
  • 具有以下属性的多索引映射
    • 包含信息类型的元素
    • 元素使用非唯一哈希索引
    • 散列的键是使用成员函数 Information::number()
    • 构造的

现在,我也声明了这样的东西:

struct Plus_One_Modifier {
    void operator()(Information& obj) const {
        obj.number_ += 1;
    }
};

前面的struct是一个修饰符,预计在调用modify函数时会用到:

// from boost/multi_index/hashed_index.hpp
template<typename Modifier> bool modify(iterator position,Modifier mod);

当此函数仅用于修改一个元素时,一切都按预期工作:

// Updates the first element
Information_Map::index<int> index = information_map_.get<int>();
index.modify(index.begin(), Plus_One_Modifier());

问题是,在一种特殊情况下,我必须更新整个容器,如下所示:

// Update the whole container the first element
Information_Map::index<int> index = information_map_.get<int>();
for (Information_Map::index<int>::iterator it = index.begin();
     it != index.end();
     ++it) {
    index.modify(it, Plus_One_Modifier());
}

在大多数情况下,前面的代码无法遍历整个容器,在某些时候迭代器是 以 ++it 等于 end 的方式修改。

我发现使用第三个变量似乎可以缓解这个问题,但我不相信它是正确的,因为它比容器中的元素进行了更多的迭代..

// Update the whole container the first element
Information_Map::index<int> index = information_map_.get<int>();
Information_Map::index<int>::iterator begin = index.begin();
Information_Map::index<int>::iterator end = index.end();
while (begin != end) {
    Information_Map::index<int>::iterator it = begin++;
    index.modify(it, Plus_One_Modifier());
}

所以,问题是:

  • 我想修改容器中的所有元素
  • 修改元素会影响元素在容器中的索引方式,即:修改键
  • 修改键会影响元素在容器中的存储方式,这意味着迭代器可能会变得有点困惑

我正在寻找一种安全的方法来更新容器中的一系列元素。

我想到的唯一解决方案如下:

  • 列出容器中的所有元素
  • 浏览列表并逐一修改元素

这样可以,但是性能影响太大了

任何帮助将不胜感激

最佳答案

您无法可靠地迭代变异下的散列容器。这不是 Boost Multi Index 特有的:

您可以使用辅助索引来迭代:

Live On Coliru

auto& aux = information_map_.get<idx_auxiliary>();
auto& idx = information_map_.get<idx_main>();

size_t iterations = 0;
for(auto rait = aux.begin(); rait != aux.end(); ++rait, ++iterations) {
    auto it = bmi::project<idx_main>(information_map_, rait);
    idx.modify(it, Plus_One_Modifier());
}

// iterations is equal to `information_map_.size()`

当然,要确保辅助索引在你在循环中所做的修改下有稳定的迭代器。顺序索引也可能适合此目的。

完整演示

Live On Coliru

#include <boost/multi_index_container.hpp>
#include <boost/multi_index/hashed_index.hpp>
#include <boost/multi_index/random_access_index.hpp>
#include <boost/multi_index/mem_fun.hpp>

struct Information {
    Information(int n = 0) : number_(n) {}

    int number_;
    int number() const { return number_; }
};

static std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Information const& i) {
    return os << i.number();
}

namespace bmi = boost::multi_index;

typedef boost::multi_index_container<Information, 
    bmi::indexed_by<
        bmi::hashed_non_unique<
            bmi::tag<struct idx_main>,
            bmi::const_mem_fun<Information, int, &Information::number>
        >,
        bmi::random_access<bmi::tag<struct idx_auxiliary> >
    >
> Information_Map;

struct Plus_One_Modifier {
    void operator()(Information& obj) const { obj.number_ += 1; }
};

#include <iostream>

int main() {
    Information_Map information_map_;
    std::generate_n(std::inserter(information_map_, information_map_.end()), 50, [] { return rand()%20; });

    // Updates the first element
    auto& aux = information_map_.get<idx_auxiliary>();
    auto& idx = information_map_.get<idx_main>();

    std::copy(aux.begin(), aux.end(), std::ostream_iterator<Information>(std::cout, " "));

    size_t iterations = 0;
    for(auto rait = aux.begin(); rait != aux.end(); ++rait, ++iterations) {
        auto it = bmi::project<idx_main>(information_map_, rait);
        idx.modify(it, Plus_One_Modifier());
    }

    std::cout << "\nIterations done: " << iterations << "\n";
    std::copy(aux.begin(), aux.end(), std::ostream_iterator<Information>(std::cout, " "));
}

输出:

3 6 17 15 13 15 6 12 9 1 2 7 10 19 3 6 0 6 12 16 11 8 7 9 2 10 2 3 7 15 9 2 2 18 9 7 13 16 11 2 9 13 1 19 4 17 18 4 15 10 
Iterations done: 50
4 7 18 16 14 16 7 13 10 2 3 8 11 20 4 7 1 7 13 17 12 9 8 10 3 11 3 4 8 16 10 3 3 19 10 8 14 17 12 3 10 14 2 20 5 18 19 5 16 11 

关于c++ - 修改具有 hashed_non_unique 键的 Boost Multi-Index Map 中的键范围,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29013600/

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