总结:
1 - 带变量的结构
2-给变量赋值
3 - 在文件中无效保存变量
4 - 将值更改为变量
5 - 将值无效加载到变量<---这里我有问题
6 - 我显示值
我的问题是这样的:我正在创建一个系统,用于使用代码块在 C++ 中保存和加载“游戏”。使用简单的代码来创建相关系统,还用于创建 .txt 或 .dat 中的结构(几乎都是 int)中的变量值。
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
///GAME VAR
struct NewGame{
float tipo;
float health;
};
///SAVE_LOAD
void saveGame( NewGame G );
void loadGame( NewGame ( & G ) );
int main(){
///STRUCT
NewGame G;
///VALUE ASIGN (TEST)
cout << "Ingrese tipo [1] [2] [3]" << endl;
cin >> G.tipo;
cout << "Ingrese vida"<<endl;
cin >> G.health;
///SAVE STRUCT
saveGame( G );
///CHANGE VALUES
G.health = 0;
G.tipo = 0;
///LOAD STRUCT <-----HERE'S THE PROBLEM
loadGame( G );
///TEST VALUES
cout << "HEALTH: " << G.health << endl;
cout << "TYPE: " << G.tipo << endl;
return 0;
}
///SAVE
void saveGame( NewGame G){
ofstream s;
s.open("save.txt");
s << G.health << endl;
s << G.tipo << endl;
s.close();
};
///LOAD
void loadGame( NewGame ( & G ) ){
ifstream l;
l.open("save.txt");
l >> G.health;
l >> G.tipo;
l.close();
};
我已经尝试了几种方法,在二进制和txt中问题总是相同的,数据被保存,加载新游戏后测试值并且变量的值尚未恢复。
最佳答案
所以,我打算继续回答自己,只是对当前答案进行投票,但我认为我需要解决当前答案没有解决的问题。
问题根本不在于 ifstream
。如果您查看 loadGame()
中 G
的值,应该没问题:
///LOAD
void loadGame( NewGame G ){
ifstream l;
l.open("save.txt");
l >> G.health;
l >> G.tipo;
l.close();
// My additions: print the value of the variables stored in G
std::cout << "Health: " << G.health << "\n";
std::cout << "Tipo: " << G.tipo << "\n";
}
这应该具有正确的值。如果是这样,那么您可以确定 ifstream
工作正常。那不是你的问题。
你的问题是你的参数是passed by value 。这意味着 loadGame()
仅适用于传递给它的数据拷贝,而不是原始数据。这实际上意味着 main()
无法访问 loadGame()
内部的数据。
您有两个选择:一是更改您的函数以返回 NewGame
(我将从您的问题中假设这不是一个选项,并且必须返回 void
由于某种原因)或两个,pass by reference :
///LOAD
void loadGame( NewGame& G ){ // a single & makes all the difference here
ifstream l;
l.open("save.txt");
l >> G.health;
l >> G.tipo;
l.close();
}
这将允许您访问从 main()
放入 G
的值。
关于c++ - C++ 如何用 void 调用 ifstream?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57138182/