我知道这可能是个愚蠢的问题。但我仍然很困惑。 W.r.t std::map。我已经为 map 的动态排序编写了一个自定义谓词,
enum OrderingType
{
ASCENDING,
DESCENDING
};
template <class T>
class Ordering
{
OrderingType m_order;
public:
Ordering(OrderingType order) : m_order(order) { }
bool operator() (const T &obj1, const T &obj2)
{
if( m_order == ASCENDING )
return obj1 < obj2;
if( m_order == DESCENDING )
return obj1 > obj2;
}
};
优点是
我们可以在某些条件下决定 map 中数据元素的顺序
OrderType type = (condition ? ASCENDING : DESCENDING ); CUSTOMMAP m(类型);
我们可以对升序和降序有序映射使用相同的前向迭代器
在下面的代码中。 map 的排序在升序和降序( amp1 和 map2 )中都很好。但是在赋值 map2 = map1 时,map2 的顺序随着内容的变化而变化。我应该只复制内容,而不是更改顺序。 map2 上的进一步插入(被声明为降序)将按升序排列。
任何建议或想法..?或者为 map 定义双向排序谓词是个坏主意..?
typedef map<int, int, Ordering<int> > CUSTOMMAP;
typedef CUSTOMMAP::iterator CUSTOMMAP_ITER;
typedef CUSTOMMAP::const_iterator CUSTOMMAP_CONST_ITER;
ostream& operator <<(ostream& out, const CUSTOMMAP& mapobj)
{
CUSTOMMAP_CONST_ITER citer = mapobj.begin();
for( ; citer != mapobj.end(); ++citer )
{
out << citer->first << " " << citer->second << endl;
}
out << "==========" << endl;
return out;
}
int main()
{
CUSTOMMAP map1(ASCENDING); //instantiate a map with ascending sorting
CUSTOMMAP map2(DESCENDING); //instantiate a map with descending sorting
map1.insert( make_pair(1, 0));
map1.insert( make_pair(2, 0));
cout << map1; // prints data in ascnding manner
map2.insert( make_pair(5, 0));
map2.insert( make_pair(6, 0));
cout << map2; // prints data in descending manner
map2 = map1;
cout << map2; //copys contents of map1 to map2 & changes
//map2's ordering predicate
return 0;
}
最佳答案
设置 map2 = map1
实际上会复制整个对象,而不仅仅是元素。那么你可能想要做的是
map2.clear();
map2.insert(map1.begin(), map1.end());
我相信这两个步骤加在一起的复杂度将是 O(n log n)
,但请不要引用我的话。
编辑
更好(O(n)
):
map2.clear();
map2.insert(map1.rbegin(), map1.rend());
“对于第三个版本( insert (first,last) ),一般是Nlog(size+N)(其中N是first和last之间的距离,size是插入前容器的大小),但是是线性的如果 first 和 last 之间的元素已经根据容器使用的相同排序标准进行了排序。” (http://cplusplus.com/reference/STL/map/insert)
关于c++ - STL std::map 动态排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4457679/