我在我的 openGL 应用程序中加载了一个位图字体(作为 png 图像)以从那里以固定大小渲染字符。那行得通。但是:如果我想以较小的尺寸缩放一些字形,它看起来不太好。有没有办法 - 不使用预生成的 mipmap(我有一大堆几个字符并且需要无级大小)来缩放它更漂亮?某种插值方式或其他方式?
目前我使用这样的东西(Mac OS X 上的 C/C++):
glPopMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->getID());
glScalef(0.7f, 0.7f, 0); //scale here a size
{draw vertexes & set texcoords}
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
有什么建议吗?
最佳答案
您是否尝试过在纹理上使用线性过滤?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
绑定(bind)纹理后。
关于c++ - 使用 openGL(插值)清楚地缩放 Bitmapfont?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4639657/