什么是内存缓存?我在网上找不到太多关于它的信息。
事实上,我被要求使用 C++ 设计一个基于 OO 概念的内存缓存,但只是不知道如何开始。如有任何建议,我们将不胜感激。
最佳答案
这取决于上下文,但通常情况下,内存缓存会存储一些值以便稍后检索,而不是创建新对象。这最常与数据库一起使用——或者实际上任何对象的构造/检索昂贵的应用程序。
对于一个简单的内存缓存,想象一下下面的虚拟类(它违反了大量的最佳实践,所以不要复制它!):
class Integer {
int value;
public:
Integer(int value) : value(value) {
sleep(1000); // Simulates an expensive constructor
}
};
现在假设您需要创建此类的实例:
Integer one(1);
Integer two(2);
// etc.
... 但稍后(以另一种方法)您可能需要创建 2 的一个新的实例:
Integer two(2);
这很贵。如果您可以回收旧值怎么办?使用构造函数,这是不可能的,但使用工厂方法我们可以轻松做到这一点:
class Integer {
int value;
static std::map<int, Integer> cache;
Integer(int value) : value(value) {
sleep(1000); // Simulates an expensive constructor
}
friend Integer make_int(int);
};
Integer make_int(int value) {
std::map<int, Integer>::iterator i = Integer::cache.find(value);
if (i != Integer::cache.end())
return i->second;
Integer ret = Integer(value);
Integer::cache[value] = ret;
return ret;
}
现在我们可以使用make_int
来创建或检索整数。每个值只会创建一次:
Integer one = make_int(1);
Integer two = make_int(2);
Integer other = make_int(2); // Recycles instance from above.
关于c++ - 使用 OO 概念的内存缓存设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5184625/