我正在开发一个游戏引擎,该引擎将内容(音频文件、配置文件、纹理等)存储在项目的 Content 子文件夹中。主文件位于 $(ProjectDir)/Content 中,只要主文件发生更改,就需要将其复制到各个目标目录(“Debug/Content”和“Release/Content”)。
我正在使用一个运行良好的构建后事件:
XCOPY "$(ProjectDir)Content""$(TargetDir)Content"/I/D/E/C/Y
不幸的是,它只有在构建和链接发生时才有效——也就是说,我必须“触摸”一些 .cpp 文件来触发它,否则 VS 永远不会执行构建后的 XCOPY 命令。
有没有办法让它始终在 Build(F6) 或 Run(F5) 上运行命令?或者有更好的方法来处理项目中的内容文件?希望能够快速调整内容文件,然后运行游戏进行预览。
这是在 Visual Studio 2012 专业版中。
最佳答案
编辑:我的答案的前一个版本在技术上是正确的,但设置起来远不如这个版本容易。
打开您的 .vcxproj 文件并在底部附近包含这些行:
<Target Name="CopyContent" AfterTargets="Build">
<ItemGroup>
<ContentFiles Include="ContentFiles/*.png" />
</ItemGroup>
<Copy DestinationFolder="Debug/Content/"
SkipUnchangedFiles="True"
SourceFiles="@(ContentFiles)"
UseHardlinksIfPossible="True" />
</Target>
这将复制任何更改的文件,而不管其他源文件的状态如何(即,即使您不必编译任何代码,MSBuild 仍会确保您的内容文件是最新的)。
关于c++ - Visual Studio : Copying content during build, 无论 cpp 更改如何,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13869870/