在我的项目中,我有 40 个 QPushButton
都放在一个 QButtonGroup
中,如下所示:
QButtonGroup* group = new QButtonGroup(this);
group->addButton(ui->slot_0);
group->addButton(ui->slot_1);
//...
group->addButton(ui->slot_38);
group->addButton(ui->slot_39);
每个按钮都是我设置为可检查的 QPushButton
。这样一次只能检查一个按钮。一切都很好,但是当其中一个按钮被选中时,我如何“制作一个插槽”?我不想有 40 个不同的插槽,每个按钮一个,最终都做基本相同的事情。有什么方法可以只使用我放入的 QButtonGroup
吗?
最佳答案
正如 Jamin 和 Nikos 所说:您应该创建自己的插槽来处理 QButtonGroup 发出的信号。它可能是这样的:
在头文件中:
public slots:
void buttonWasClicked(int);
在*.cpp 文件中:
void MainWindow::buttonWasClicked(int buttonID)
{
cout << "You have clicked button: " << buttonID << endl;
}
在负责创建 MainWindow 的代码中(即在构造函数中但不一定)应该有这一行:
connect(group, SIGNAL(buttonClicked(int)), this, SLOT(buttonWasClicked(int)));
请注意,自 Qt5 以来,连接语法已更改。我在这里使用的语法来自 Qt4。它仍然有效,但现在已弃用(有关更多信息,请参阅 New Signal Slot Syntax in Qt 5 )。此外,我建议阅读 QButtonGroup 类引用资料,因为还有其他可用信号比我选择的信号更能满足您的需求。
BR
关于c++ - 如何判断何时在 QButtonGroup 中单击 QPushButton,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17646422/