我正在编写一个表示按钮的类。这个按钮可能有也可能没有各种属性,比如写在上面的文本、快捷方式、纹理或平面颜色填充。因此,例如,如果此按钮没有设置任何纹理,则会跳过纹理绘制过程。
我的第一个解决方案是使用默认值,表示给定的属性未使用(如果颜色的 alpha 值为 0,颜色填充绘图将被跳过等)。
我的另一个选择是使用新添加的 std::optional,这会更清晰、更易于使用。
这里是提到的两个例子:
class Button {
void draw() {
if (fill)
drawRectangle(*fill);
if (sprite)
drawSprite(*sprite);
if (font)
drawText(name, *font);
}
std::optional<std::string> font;
std::optional<std::string> sprite;
std::optional<Color> fill;
}
class Button {
void draw() {
if (fill.alpha != 0)
drawRectangle(fill);
if (sprite != "")
drawSprite(sprite);
if (font != "")
drawText(name, font);
}
std::string font;
std::string sprite;
Color fill;
}
在这种情况下使用 std::optional 的优点和缺点是什么?我主要感兴趣的是内存使用和开销差异。
另外,我是否应该调用 value() 并捕获异常,而不是使用 if 检查可选值是否包含值?
最佳答案
就开销而言,它主要以空间的形式存在。 optional
总是占用它存储的任何内容,加上一个 bool 值,加上任何额外的填充以进行对齐。例如,std::string
通常实现为 24 字节,8 字节对齐。一个optional<string>
然后将是 25 个字节,但由于对齐,它最终将成为 32 个字节。对于原始类型(int 或枚举),它通常会将所需的存储空间从 4 字节增加到 8 字节,或类似的东西。
就性能而言,在这种情况下,除了缓存效果之外没有区别(如果优化器是智能的)。比较 std::string
空字符串文字可能会优化为调用 std::string::empty
(你可能应该这样写),这只是检查一个整数是否为零,这与你对 Color
的比较相同,这与检查 bool 值是否为零基本相同。
也就是说我喜欢optional
;我认为它更清楚地传达了代码的意图。但是,如果您有非常明显的哨兵值,那么它可能就不那么有值(value)了。
在某些情况下,您可以吃蛋糕,也可以选择紧凑型:https://github.com/akrzemi1/compact_optional .它具有与常规可选项相同的外部接口(interface),但是您给它一个标记值,它使用该标记来存储丢失的状态。虽然可能无法很好地适用于所有类(class)。
关于c++ - std::optional 与 "unused/default"值的用法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43528308/