c++ - 如何在 C++ 中实现 2 路依赖注入(inject)?

标签 c++ dependency-injection

我正在创建一个 MVC 应用程序,我需要 GUI 与控件对话(调用控件类中的方法),我需要控件与 GUI 对话(显示数据,例如与更改相关的输出消息在模型中)。因此,我需要 GUI 拥有对控件的引用(或指针),反之亦然。我想使用依赖注入(inject)来建立这些关系。

任何类型的双向 DI 的问题是,在创建第一个对象之前,您不能将第一个对象传递给第二个对象,但是在创建后您不能将第二个对象传递给第一个对象。

如何实现这两种方式的 DI?

最佳答案

依赖注入(inject)对于您所描述的工作来说是错误的工具。

任何拥有控件集合的“GUI 对象”(例如对话/窗口)都应该有对每个控件的引用。在这种情况下,窗口“知道”它的控件,但相反的方向不应该是真的,否则你会失去所述控件的一般性(甚至[在某种程度上]具有运行时依赖性计算)。

相反,控件应通过公开事件/信号将消息传递给“GUI 对象”。如果控件和 GUI 在不同的线程上运行,控件的事件处理程序应该通知 GUI 调度程序(我不知道没有某种调度程序机制的 GUI 框架)。如果您告诉我们您正在开发什么 GUI 框架,我或许可以扩展答案以包括一个简短示例。

编辑:由于您是在 QT 上进行开发,我建议您先阅读有关 Signal and Handler event system in QML 的内容.不幸的是,我对 QT 的适应程度不够,无法亲自为您提供示例,但也许其他用户可以。

关于c++ - 如何在 C++ 中实现 2 路依赖注入(inject)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14923236/

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