我使用了四组点来获得透视变换矩阵。然后使用 warpPerspective
将矩阵 A
转换为矩阵 B
。从 Mat A 点 a。我想在 mat B 中获取新点 a 的位置。但是 warpPerspective
不能做到这一点,而 perspectiveTransform
可以。
这里我想知道perspectiveTransform
得到的位置是否和使用warpPerspective
得到的矩阵B中的位置相同。
那么,warpPerspective
和 perspectiveTransform
有什么区别?
Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints);
warpPerspective(A, B, trans, image.size());
Point2f a = Point2f(..., ...); //were known
vector<Point2f> obj(1);
obj[0] = a;
vector<Point2f> b;
perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?
最佳答案
warpPerspective
适用于图像。换句话说,warpPerspective 可以扭曲图像 A 并使用 H(Homography 或 warpMatrix)将结果放入 B,因此它具有以下结构:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
src
是您要变形的 Mat
,dst
将存储结果。
perspectiveTransform
适用于一组点。它将 H(Homography 或 warpMatrix)应用于一组点(例如,在 vector
中)并将结果放在另一个 vector
中。结果是应用变形后第一个 vector
中的点。它具有以下结构:
void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)
其中src
是输入点,dst
是输入点变形的结果。
结论:
在数学上,它们都做同样的事情,即使用 H 扭曲一组点。
技术上,warpPerspective
在 Mat
的坐标上执行此操作并将像素值(颜色)移动到新像素。 perspectiveTransform
,它只是计算点的新坐标并将其存储在新的vector
中。
关于c++ - warpPerspective 和 perspectiveTransform 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34116357/