我编写了自己的 Socket 类,以便能够发送和接收 HTTP 请求。 但我仍然遇到了一些问题。下面的代码(我的接收函数)仍然有问题,有时会崩溃。 我试过调试它,但它一定在指针算法/内存管理中的某个地方。
int Socket::Recv(char *&vpszRecvd)
{
//vpszRecvd = NULL;
int recvsize = 0;
char TempBuf[1024];
int Result = 0;
char* temp;
do
{
memset(TempBuf, 0, sizeof(TempBuf));
Result = recv( this->sSocket, TempBuf, sizeof(TempBuf) -1, 0 );
if (recvsize == 0)
recvsize = Result;
if ( Result > 0 )
{
if ( vpszRecvd != NULL )
{
if (temp == NULL)
{
temp = (char*)calloc(recvsize + 1, sizeof(char));
}
else
{
realloc(temp, recvsize + 1);
}
if (temp == NULL)
return 0;
memcpy(temp, vpszRecvd, recvsize);
realloc(vpszRecvd, recvsize + Result);
if (vpszRecvd == NULL)
return 0;
memset(vpszRecvd, 0, recvsize + Result);
memcpy(vpszRecvd, TempBuf, Result);
memcpy(vpszRecvd + recvsize, TempBuf, Result);
recvsize += Result;
}
else
{
realloc(vpszRecvd, Result);
if (vpszRecvd == NULL)
return 0;
memset(vpszRecvd, 0, Result);
memcpy(vpszRecvd, TempBuf, Result);
recvsize += Result;
}
}
else if ( Result == 0 )
{
return recvsize;
}
else //if ( Result == SOCKET_ERROR )
{
closesocket(this->sSocket);
this->sSocket = INVALID_SOCKET;
return SOCKET_ERROR;
}
}
while( Result > 0 );
return recvsize;
}
有没有人看到任何可能导致崩溃的东西,或者有没有人有更好/更快/更小和稳定的示例如何通过 recv() 接收完整的数据包?
我不能使用字符串,但必须使用字符。
感谢您的帮助。
最佳答案
你没有初始化 temp
而且,最重要的是,你调用realloc
是错的。应该是:
temp = realloc (temp, recvsize+1);
当您调用 realloc
时正如您所做的那样,您丢弃了新地址,很可能旧地址现在已被释放。当您随后尝试取消引用它时,所有的赌注都没有了。
原因realloc
返回一个新地址是因为缓冲区的扩展可能需要移动它,如果当前 block 被包围在内存区域中(换句话说,它不能只是扩展到它后面的空闲 block )。在这种情况下,将在竞技场中创建一个新 block ,从旧 block 传输内容并释放旧 block 。您必须从 realloc
获取返回值以防万一。
请记住 realloc
没有返回一个新的指针,它可能会给你相同的指针,例如,如果 block 后有足够的可用空间来满足新的大小,或者如果你正在减小大小.
如果它不能扩展 block ,它也可以返回 NULL,你也应该注意这一点,特别是因为:
temp = realloc (temp, newsize);
当它返回 NULL 时会导致内存泄漏(它不会释放旧 block )。
其他一些事情:
- 你很少需要使用
calloc
,尤其是在这种情况下,因为无论如何您都在复制内存。 - 同样,您不需要
memset
如果您立即转到memcpy
,则内存块变为 0在它上面。 - 前提是你初始化
temp
至NULL
, 你可以只使用realloc
没有测试它。那是因为realloc(NULL,7)
与malloc(7)
相同-realloc
完全可以从空指针开始。 - 因为你不需要
calloc
,这仅用于教育 -sizeof(char)
根据定义,总是 1。 - 你似乎做了很多不必要的数据复制。
我们为什么不从更简单的事情开始呢?现在,这完全是我的想法,所以可能有一些错误,但它至少从问题中的内存移动庞然大物中减少了 :-) 所以应该更容易调试。
基本上分为:
- 初始化空消息。
- 进入无限循环。
- 获取 segmentation 。
- 如果发生错误,释放一切并返回错误。
- 如果没有更多的段,返回当前消息。
- 在消息末尾为新段创建空间。
- 如果无法创建空间,则释放所有内容并返回空消息。
- 将段附加到消息并调整消息大小。
代码如下所示:
int Socket::Recv(char *&vpszRecvd) {
int recvsize = 0;
char TempBuf[1024];
int Result = 0;
char *oldPtr;
// Optional free current and initialise to empty.
//if (vpszRecvd != NULL) free (vpszRecvd);
vpszRecvd = NULL;
// Loop forever (return inside loop on end or error).
do {
Result = recv( this->sSocket, TempBuf, sizeof(TempBuf) -1, 0 );
// Free memory, close socket on error.
if (Result < 0) {
free (vpszRecvd);
closesocket(this->sSocket);
this->sSocket = INVALID_SOCKET;
return SOCKET_ERROR;
}
// Just return data and length on end.
if (Result == 0) {
return recvsize;
}
// Have new data, use realloc to expand, even for initial malloc.
oldPtr = vpszRecvd;
vpszRecvd = realloc (vpszRecvd, recvsize + Result);
// Check for out-of-memory, free memory and return 0 bytes.
if (vpszRecvd == NULL) {
free (oldPtr);
return 0;
}
// Append it now that it's big enough and adjust the size.
memcpy (&(vpszRecvd[recvsize], TempBuf, Result);
recvsize += Result;
} while (1);
}
关于c++ - C C++ - TCP 套接字类 : Receive Problem,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2333827/