对于元组的伪成员的布局和内存对齐是否有任何正式的规范?
有没有办法修改元组中类型的内存对齐方式?是否受#pragma pack() 指令影响?
例如:
typedef std::tuple<uint8_t, uint32_t> myTuple;
是否有任何规范说明这将在内存中与以下内容相同:
#pragma pack() // Default packing
struct myStruct
{
uint8_t first;
uint32_t second;
}
抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但我不完全理解模板的对齐方式。
编辑:我正在尝试完成的示例
目前我有一些类似...
#pragma pack(push)
#pragma pack(4)
struct cTriangle
{
uint32 Index[3];
};
#pragma pack(pop)
template <class T>
inline bool Read(cFileStream& fStream, std::vector<T>& vec)
{
if (!vec.size())
return true;
// fStream.Read(void* pBuffer, size_t Size)
// Just a wrapper around a binary ifstream really
return fStream.Read(&vec[0], sizeof(T) * vec.size());
}
std::vector<cVector3> vPoint;
vPoint.resize(Verticies);
bool result = Read(FileStream, vPoint);
如果我想输入 cTriangle
作为 std::tuple<uint32, uint32, uint32>
出于元编程的目的,我是否仍然能够读取/写入元组的原始内存(因此是元组的 vector ),或者该内存是否具有未知的对齐方式?
最佳答案
不仅没有要求以任何特定方式排列对象,而且许多 tuple
实现实际上将第二个对象放在第一个对象之前。
关于c++ - std::tuple 内存对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14597006/