我有一个包含实现指针的类。因此,在某些函数中,我多次引用某个成员的实现。写一个好主意吗
// approach 1
std::string & str = m_pImpl->m_str;
str.clear();
str += "blablabla";
// ...
return str.c_str();
一次并使用引用来保存指针间接,还是我应该保存引用变量(这总是 4 或 8 个字节,就像指针一样,对吧?)?
// approach 2
m_pImpl->m_str.clear();
m_pImpl->m_str += "blablabla";
// ...
return m_pImpl->m_str.c_str();
在我的用例中,变量 m_pImpl->m_str 使用了大约 10 到 20 次。恐怕我很难描述这两种方法之间的性能差异。有人知道或有人可以测试它有什么不同吗?这是否取决于我使用变量的频率(一次对 20 次对 10000 次)?或者一个体面的编译器是否会做与方法 1 相同的事情?
最佳答案
不要尝试做现代编译器的工作,因为它们非常重视代码优化:回避诸如此类声称的改进技巧。
它不仅令人困惑,而且方法 1 也容易受到错误的重构器的攻击,在 str
的定义中删除 &
:如果这样做,则返回的指针将悬挂并且程序行为未定义!出于这些原因,我会在我的代码库中禁止方法 1。
关于c++ - 我应该使用引用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35500250/