有人可以详细了解这个运算符重载函数中内存发生了什么吗?我对在 operator 函数中创建的对象究竟如何在 main 中被释放感到困惑。
Object& operator+(const Object& other) {
Object o(*this); //create instance of o that deep copies first argument
...
//copy contents of other and add onto o
return o;
}
int main() {
Object b;
Object c;
Object a = b + c;
}
编辑:更具体地说,在函数中创建本地对象然后通过引用返回它不是不好的做法吗?这不会导致内存泄漏吗?
编辑 2:我引用了我的教科书Data abstraction & problem solving with c++ carrano,它建议使用以下格式的 LinkedLists 的运算符 + 重载:LinkedList<ItemType>& operator+(const LinkedList<ItemType>& rightHandSide) const;
.他们按照我描述的方式实现了该方法。
编辑2.5:书中给出的完整方法伪代码:
LinkedList<ItemType>& operator+(const LinkedList<ItemType>& rightHandSide) const {
concatList = a new, empty instance of LinkedList
concatList.itemCount = itemCount + rightHandSide.itemCount
leftChain = a copy of the chain of nodes in this list
rightChain = a copy of the chain of nodes in the list rightHandSide
concatList.headPtr = leftChain.headPtr
return concatList
}
编辑 3:问过我的教授这件事。明天将查明真相。
编辑 4:这本书错了。
最佳答案
返回对本地对象的引用
正如其他人正确指出的那样,返回对本地对象的引用会导致未定义的行为。您最终会得到一个已销毁的函数作用域对象的句柄。
在算术运算符中返回引用
如果你考虑一下,a+b
应该给你一个结果,但它不应该改变 a
或 b
。然而,C++ 将由您来定义运算符如何在您自己的类型上工作,以便可以实现您需要的行为。这就是为什么 operator+
通常必须创建一个新对象并且不能返回引用。
另一方面,复合赋值(+=
、-=
等)会更改对象本身,因此 a += b
是更改 a
。这就是为什么通常通过返回引用(不是对本地对象,而是对实例本身)来实现它的原因:
Object& Object::operator+=(const Object& rhs)
{
// do internal arithmetics to add 'rhs' to this instance
return *this; // here we return the reference, but this isn't a local object!
}
关于C++ 通过引用返回堆栈分配细节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38740448/