假设我们有一个维护一组元素的数据结构 Foo。应该可以根据需要将属性与元素相关联。每个属性都应该存储在一个单独的 vector 中。我们通过可变参数模板实现这一点:
#include <vector>
template <typename ...Attrs>
struct Foo : public Attrs... {
Foo(int n = 0) {
using PackExpansionT = int[];
PackExpansionT{0, (Attrs::values.resize(n), 0)...};
}
};
struct AttrA { std::vector<int> values; };
struct AttrB { std::vector<float> values; };
struct AttrC { std::vector<double> values; };
int main() {
Foo<AttrA, AttrB> foo; // Maintains set of elements with two attributes each.
};
现在,我想要一个具有以下语义的转换运算符:
Foo<AttrB, AttrC> bar = foo; // bar.AttrB::values should be a copy of foo.AttrB::values.
这只是一个例子。通常,转换运算符应该能够将具有任意属性的 Foo
转换为具有任意属性的另一个 Foo。应复制与两个 Foo
关联的属性。与两者都没有关联的属性可以保留为默认值。但是,我不知道如何实现它。
template <typename ...OthersAttrs>
operator Foo<OthersAttrs...>() const {
// ...?
}
最佳答案
我们可以做出一堆独立的决定。首先,让我们添加一个构造函数,以便我们可以从其属性成分构造 Foo
:
Foo(Attrs const&... attrs)
: Attrs(attrs)...
{ }
接下来,对于 Others
中的每个属性,如果可能,我们将把 this
向下转换为适当的类型,否则返回默认构造的类型:
template <typename... Others>
operator Foo<Others...>() const {
return {get_attr<Others>(this)...};
}
哪里:
template <class T>
T const& get_attr(T const* v) const {
return *v;
}
template <class T>
T get_attr(...) const {
return T{};
}
关于c++ - 如何在同一可变参数模板的不同实例之间进行转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39711820/