我正在用 C++ 做一个小游戏,我发现了类成员函数指针。 我不知道如何让它们以正确的方式工作,但这是我的尝试。
// A struct where the function pointer will be stored for the call
// By the way, is there a way to do the same thing with classes ?
// or are structs still fine in C++ ? (Feels like using char instead of string)
typedef struct s_dEntitySpawn
{
std::string name;
void (dEntity::*ptr)();
} t_dEntitySpawn;
// Filling the struct, if the entity's classname is "actor_basicnpc",
// then I would like to do a call like ent->spawnBasicNPC
t_dEntitySpawn dEntitySpawns[] = {
{ "actor_basicnpc", &dEntity::spawnBasicNPC },
{ 0, 0 }
};
// This is where each entity is analyzed
// and where I call the function pointer
void dEntitiesManager::spawnEntities()
{
dEntity *ent;
t_dEntitySpawn *spawn;
[...]
// It makes an error here, feels very weird for me
if (!spawn->name.compare(ent->getClassname()))
ent->*spawn.ptr();
[...]
}
您能否就正确的实现方式给我一个好的建议?
最好的问候。
最佳答案
我认为你要找的那条线是
(ent->*(spawn->ptr))();
让我们来剖析一下。首先,我们需要获取实际的成员函数指针,也就是
spawn->ptr
因为这里的spawn
是一个指针,我们必须使用->
来选择ptr
字段。
一旦我们有了它,我们需要使用指向成员选择的指针操作符来告诉 ent
选择合适的成员函数:
ent->*(spawn->ptr)
最后,要调用函数,我们需要告诉C++调用这个成员函数。由于 C++ 中的运算符优先级问题,您首先必须将求值为成员函数的整个表达式括起来,所以我们有
(ent->*(spawn->ptr))();
就其值(value)而言,这是我一段时间以来看到的最奇怪的 C++ 代码行之一。 :-)
完全不相关的一点是,因为您使用的是 C++,所以我会避免使用 typedef struct
。就说
struct t_dEntitySpawn {
std::string name;
void (dEntity::*ptr)();
};
希望这对您有所帮助!
关于C++ 成员函数指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9188521/