我正在使用 Windows,我注意到很多函数都是灰色的,因为我猜想 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES 没有定义。其中之一是 VBO 扩展。我应该只定义 GL_GLEXT_PROTOTYPES 吗?否则我怎么能使用 VBO,因为我使用的是 OpenGL32.dll(我希望我的应用程序没有默认情况下不包含在 Windows 中的 dll 依赖项。)谢谢
最佳答案
是的,这很正常,预计会有类似的情况:
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GL/GL.h>
如果您尝试编写符合 OpenGL 3 的代码,您通常会将其更改为:
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL3/GL3.h>
关于c++ - glGenBuffers 没有定义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3032386/