我有以下代码(可以随意用 double 更改 float):
class A
{
public:
void setValueFloat(float v) {
m_floatValue = v / 3.6; // m/s <-> km/h conversion
}
void setValueInt(int v1, int v2) {
m_intValue1 = v1; m_intValue2 = v2;
}
bool conditionIsOk()
{
if(m_intValue1 > m_intValue2)
{
if(m_intValue1 - m_intValue2 > m_floatValue)
{
return true;
}
}
return false;
}
private:
int m_intValue1, m_intValue2;
float m_floatValue;
};
还有其他地方:
A a;
int something = 5; // Intentionally int
int somethingElse = 6; //these are just some numbers, not production data!!!
int moreStuff = 7;
a.setValueFloat(something);
a.setValueInt(somethingElse, moreStuff);
if(a.conditionIsOk())
{
// Yippee!
}
还有问题:
在上述情况下,将
int
的算术运算结果与float
的算术运算结果进行比较是否安全?对于这种情况,是否有必要
(float)m_intValue1 - (float)m_intValue2 > m_floatValue
?在 C/C++ 标准中的什么地方可以找到关于这种情况的一行?
对于简单情况
m_intValue1 - m_intValue2 > m_floatValue
,默认情况下会进行哪些类型转换? (以及我如何才能以一种他也(在视觉上)看到它的方式向其他人展示它,“仅仅相信它有效”是不够的:))
最佳答案
这取决于实际的实现(即使用哪个编译器和哪个架构)。在具有 32 位
int
的典型系统上s 和 IEEE754 binary32float
s 整数可以精确地表示为 float +-2^24,所以不是所有可能值的范围。所以不,它通常不安全,但如果适当限制整数(或在本例中为差值!)和 float 的使用范围,则可能是安全的。不!事实上
m_intValue1 - m_intValue2 > m_floatValue
更好,因为转换为 float 是在计算差异之后发生的(请参阅上面关于差异的注释)。你可以明确地写static_cast<float>(m_intValue1 - m_intValue2) > m_floatValue
,但这不是必需的。转换在 C++ 标准的第 4 章中介绍(参见 draft N3242)。特别是 4.9 浮点整数转换,还要注意 5§10“通常的算术转换”,它也适用于比较。由于问题也用 C 标记,在 C 标准中(参见 darft N1570)相应的部分是 6.3.1,特别是 6.3.1.4 和 6.3.1.8。
查看 2. 和 3. 的答案
关于c++ - 关于在 C/C++ 中比较整数和 float / double ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22143032/