我相信需要函数指针来将函数分配给将以某种方式用作按钮的图像,但我找不到任何合适的资源。
如何在 C++ 中设置按钮菜单?例如,具有用于保存、加载、退出、新建的按钮。
编辑:我不担心这个例子的可移植性。我宁愿自己做,也不愿使用预定义的框架。它只会在 Windows 机器上运行。
最佳答案
你需要自己编写一堆 GUI 类来绘制 GUI 界面(按钮、文本)以及一些基本的“碰撞检测”来检测当用户按下鼠标按钮时鼠标是否在你的按钮内被点击.
您不一定非要使用函数指针,它们更方便。下面的示例同样有效。
我会改为编写一个具有位置、宽度、高度等的按钮类,然后您可以编写一个在单击鼠标时返回的方法,不需要任何您应该不惜一切代价避免的硬编码。
如果您想实现一个非常基本且不灵活的 GUI,您可以像这样检测鼠标点击):
if ( mouseWasClicked == true )
{
if (( mouseX > startButton.minX && mouseX < startButton.maxX ) &&
( mouseY > startButton.minY && startButton.maxY < mouseY) )
{
loadGame();
}
}
也就是说,我建议为 GUI 系统使用合适的库,例如 CEGUI它是开源的,可以与 Ogre 等渲染引擎一起使用。 CEGUI 也是可移植的,并且比 Qt 轻量级得多。如果您正在编写游戏,建议使用它。
不要重新发明轮子,除非你想了解底层是如何工作的,使用经过验证的东西。
关于c++ - 你如何在 C++/directx 中设置菜单系统(可点击按钮)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1820954/