我有一个接受a的函数
vector<vector<MyClass>>
并修改 MyClass 实例。自从我编写任何 C++ 以来已经有很长一段时间了,我很难记住这里什么足以通过引用而不是通过值传递整个 arg。
我原来的方法签名是:
void modifyVectorOfVectors(vector<vector<MyClass> > vec) { ... }
我想提高内存效率,所以我最初将其更改为:
void modifyVectorOfVectors(vector<vector<MyClass*> > vec) { ... }
然后我意识到这意味着我的 vec 值仍然会复制所有内部 vector 。所以我将函数签名更改为:
void modifyVectorOfVectors(vector<vector<MyClass*> >* vec) { ... }
这就足够了吗,还是我还需要做类似的事情:
void modifyVectorOfVectors(vector<vector<MyClass*>* >* vec) { ... }
有人可以强调所有这些之间的内存差异吗?非常感谢!
最佳答案
简单
void modifyVectorOfVectors( vector< vector< MyClass > >& vec) { ... }
关于c++ - 将 vector 的 vector 传递给函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30445200/