我正在尝试创建 Don Clugston's Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates 的 C++11 实现, 并使其作为插入式 std::function
的替代品。
我这样构建 lambda FastDelegates:
// FastFunc is my name for FastDelegate
template<typename LambdaType> FastFunc(LambdaType lambdaExpression)
{
this->m_Closure.bindmemfunc(&lambdaExpression, &LambdaType::operator());
}
现在,一些测试:
FastFunc<void()> test = []{ std::cout << "hello" << std::endl; };
test();
// Correctly prints "hello"
bool b{false};
FastFunc<void()> test2 = [&b]{ std::cout << b << std::endl; };
test2();
// Crash!
如您所见,当 lambda 是“微不足道的”(没有捕获)时,按值复制它并获取它的地址是有效的。但是当 lambda 存储某种状态(捕获)时,我不能将它按值复制到 FastFunc
中。
我尝试通过引用获取 lambda,但是当它像示例中那样是临时的时我无法这样做。
我必须以某种方式存储 FastFunc
中的 lambda,但我不想使用 std::shared_ptr
,因为它很慢(I tried a different fastdelegate implementation that used it, and its performance was comparable to std::function
)。
我如何才能使 Don Clugston 尽可能快的 C++ 委托(delegate)的实现与捕获状态的 lambda 一起工作,从而保持 fastdelegates 的惊人性能?
最佳答案
您已经很好地诊断了情况:您需要存储状态。
由于 lambda 是一个临时对象,实际上允许您从它移动(通常),如果可能的话,这应该比复制更受欢迎(因为移动比复制更通用)。
现在,您需要做的就是为它保留一些存储空间,如果这需要动态分配,您确实可能会降低性能。另一方面,一个对象需要有一个固定的足迹,所以?
一种可能的解决方案是提供可配置(但有限)的存储容量:
static size_t const Size = 32;
static size_t const Alignment = alignof(std::max_align_t);
typedef std::aligned_storage<Size, Alignment>::type Storage;
Storage storage;
现在您可以(根据需要使用 reinterpret_cast)将 lambda 存储在 storage
中,前提是它的大小合适(可以使用 static_assert
检测到)。
终于设法得到一个工作示例(不得不从头开始,因为上帝是那么快速的委托(delegate)代码冗长!!),你可以 see it in action here (代码如下)。
我只触及了皮毛,主要是因为它缺少复制和移动运算符。为了正确地做到这一点,这些操作需要按照与其他两个操作相同的模式添加到处理程序中。
代码:
#include <cstddef>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <type_traits>
template <typename, size_t> class FastFunc;
template <typename R, typename... Args, size_t Size>
class FastFunc<R(Args...), Size> {
public:
template <typename F>
FastFunc(F f): handler(&Get<F>()) {
new (&storage) F(std::move(f));
}
~FastFunc() {
handler->destroy(&storage);
}
R operator()(Args&&... args) {
return handler->apply(&storage, std::forward<Args>(args)...);
}
private:
using Storage = typename std::aligned_storage<Size, alignof(max_align_t)>::type;
struct Handler {
R (*apply)(void*, Args&&...);
void (*destroy)(void*);
}; // struct Handler
template <typename F>
static R Apply(void* f, Args&&... args) {
(*reinterpret_cast<F*>(f))(std::forward<Args>(args)...);
}
template <typename F>
static void Destroy(void* f) {
reinterpret_cast<F*>(f)->~F();
}
template <typename F>
Handler const& Get() {
static Handler const H = { &Apply<F>, &Destroy<F> };
return H;
} // Get
Handler const* handler;
Storage storage;
}; // class FastFunc
int main() {
FastFunc<void(), 32> stateless = []() { std::cout << "stateless\n"; };
stateless();
bool b = true;
FastFunc<void(), 32> stateful = [&b]() { std::cout << "stateful: " << b << "\n"; };
stateful();
b = false;
stateful();
return 0;
}
关于c++ - FastDelegate 和 lambdas - 无法让它们工作(Don Clugston 最快的委托(delegate)),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18633697/