我有一个程序使用具有以下定义的无序映射:
unordered_map<const char*, vector<pair<int, int> >, function<unsigned int (const char *str)> > myMap(30000, hashing);
其中散列是一个用于散列键的函数。我的问题是 -> 如何序列化这种结构并在之后反序列化它?我真的需要它,并且尽可能快速高效。我一直在阅读有关 boost 库的信息,但我不太了解如何将它们与此类内容一起使用。我知道有一些用于无序映射的 boost 库,但是,显然我做错了,编译器抛出了很多错误。有人可以给我一个关于如何序列化它的示例代码吗?谢谢。
最佳答案
TL;DR 您无法序列化 std::function
,改用常规谓词类。
序列化 map (无论其类型)很容易。本质上是:
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
void serialize(Serializer& out, Map const& map) {
out << map.size();
for (auto const& p: map) { out << p.first << p.second; }
}
Map deserialize(Deserializer& in) {
Map map;
size_t size = 0;
in >> size;
for (size_t i = 0; i != size; ++i) {
Map::key_type key;
Map::mapped_type value;
in >> key >> value;
map[key] = value;
}
return map;
}
除了在一般情况下比较器和分配器都可以是有状态的,对吗?
void serialize(Serializer& out, Map const& map) {
+ out << map.value_compare() << map.get_allocator();
out << map.size();
for (auto const& p: map) { out << p.first << p.second; }
}
Map deserialize(Deserializer& in) {
+ Map::key_compare comparator;
+ Map::allocator_type allocator;
+
+ in >> comparator >> allocator;
+
+ Map map(comparator, allocator)
size_t size = 0;
in >> size;
for (size_t i = 0; i != size; ++i) {
Map::key_type key;
Map::mapped_type value;
in >> key >> value;
map[key] = value;
}
return map;
}
因此,在您的情况下,假设 Boost.Serialization 知道如何处理 std::allocator
(它是无状态的),应该如何序列化 std::function<unsigned int(char const*)>
?
答案:这是不可能的,因为std::function
执行类型删除,这与 C++ 静态类型的性质(及其缺乏内省(introspection))冲突。一旦一个类型被删除,通常就不可能恢复它。
您需要比较器的类型在 map
的类型中显式或者有一个外部手段来查找它。无论如何,可能很难将其放入 Boost.Serialization(无上下文)中。使用常规谓词类可能会更好。
关于c++ - STL unordered_map 序列化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13878618/