我有两种类型:
struct A { };
struct B { };
而且我有采用A
或B
的函数:
void fnA(A); // there are a lot of these functions
void fnB(B);
我有一个类型,它可以转换为 A
和 B
:
struct Foo {
operator A();
operator B();
};
所以我可以调用 fnA
和 fnB
:
fnA(Foo()); // fine
fnB(Foo());
现在,我重载了函数:
void fn(A);
void fn(B);
我不能用 Foo
调用它们,因为它不明确:
fn(Foo()); // ambiguous, which fn is called
在这种情况下,我想调用 fn(A)
。
我可以添加第三个 fn
重载:
inline void fn(Foo foo) {
fn(A(foo));
}
但我不喜欢这种方式,因为我有很多 fn
函数,而且我不想大幅增加函数的数量(我有 fn
-like 函数散落在各处,这种变化会增加界面大小,这对我不利,因为我的界面已经很大了)。
另一种解决方案(如果没有给出更好的选择,我会选择它)是对 Foo
使用继承:
struct Foo: A {
operator B();
};
在这种情况下,编译器会选择为fn(Foo())
调用fn(A)
,这就不再有歧义了。但我对这个解决方案并不满意,因为 Foo
并不是真正的 A
,它是对继承的滥用(另一方面,它是一个更好的解决方案,因为前一个,因为它在本地解决了问题,所以我不必添加很多不需要的 fn
函数)。
还有其他方法可以解决这个问题吗?
注意:我想要一个不涉及显式转换的解决方案,我希望能够编写 fnA(Foo())
, fnB(Foo( ))
和 fn(Foo())
。
最佳答案
花哨的模板包装器怎么样:
void fn_impl(A);
void fn_impl(B);
template<typename x_AB = A, typename x_Foo = Foo>
void fn(x_Foo && foo)
{
return fn_impl(static_cast<x_AB>(foo));
}
fn(Foo()); // calls fn_impl(A);
fn<B>(Foo()); // calls fn_impl(B);
关于c++ - 在不明确时在转换运算符之间进行选择,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52501743/