我有一个状态机,如下所述。
我们可以从两个起始状态之一开始,但我们必须达到握手的所有 4 个状态。从那里,我们可以传输数据有效负载或接收数据有效负载。然后,我们回到原来的起始状态。
握手:
-> StartingState1 -> FinalState1 -> StartingState2 -> FinalState2
-> StartingState2 -> FinalState2 -> StartingState1 -> FinalState1
有效载荷传输:
-> SendPayload -> SendEnd -> StartingState?
-> ReceivePayload -> ReceiveEnd -> StartingState?
下面的代码代表了我当前的架构。不幸的是,在每个过程结束时,我没有足够的状态内部信息来知道我应该达到的下一个状态。
有没有人对如何根据我的要求改进此架构有任何建议?
谢谢, 保罗H
class MyMachine;
class Payload;
class IState
{
MyMachine* context_;
IState( MyMachine* context ) : context_( context) {};
virtual void Consume( byte data );
void ChangeState( IState* state )
{
context_->SetState( state );
}
}
class FinalState1 : IState
{
void Consume( byte data )
{
// Either go to StartingState1, SendPayload, or ReceivePayload.
// How can I tell from within the context of this state where I
// should go?
}
}
class StartingState1 : IState
{
void Consume( byte data )
{
if ( /*some condition*/ )
{
ChangeState( new FinalState1( context_ ) );
}
}
}
class MyMachine
{
IState* state_;
Payload* payload_;
void Start1( Mode mode )
{
state_ = new StartingState1( this );
}
void Start2( Mode mode )
{
state_ = new StartingState2( this );
}
void Consume( byte data )
{
state_->Consume( data );
}
void SetPayload( const Payload* payload )
{
payload_ = payload;
}
const Payload* GetPayload()
{
return payload_;
}
void SetState( State* state )
{
delete state_;
state_ = state;
}
}
// get a byte of data from some source
byte GetData();
void main()
{
MyMachine machine;
Payload payload;
machine.SetPayload( payload );
machine.Start1( Mode::SendPayload );
// could also call:
// machine.Start1( Mode::ReceivePayload );
// machine.Start2( Mode::SendPayload );
// machine.Start2( Mode::ReceivePayload );
for(;;)
{
machine.Consume( GetData() );
}
}
最佳答案
您所拥有的并不能完全代表系统的可能状态,但很容易对其进行转换,使其能够代表系统的状态。您需要其他状态来表示处于状态 1 和未处于状态 2 以及处于状态 1 但处于状态 2(状态 2 相同)之间的区别。所以你需要:
S1 S2 F1 F2 S12 F12 S21 F21
SP SE
RP RE
有过渡
S1 --> F1
F1 --> S12
S12 --> F12
F12 --> SP or F12 --> RP
S2 --> F2
F2 --> S21
S21 --> F21
F21 --> SP or F21 --> RP
SP --> SE
RP --> RE
SE --> S1 or SE --> S2
RE --> S1 or RE --> S2
主要区别在于引入了新状态 S12
、F12
、S21
和 F21
。在实现方面,您几乎可以肯定地从 S2 派生 S12,从 F2 派生 F12,从 S1 派生 S21,从 F2 派生 F21,然后覆盖转换函数以进入正确的状态。
(很抱歉将您所有的州缩写)。
关于c++ - 状态机实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2180368/