好的,我在名为 eye 的类中有一个 QGraphicsScene
。我调用一个函数:
void eye::playSequence(int sequenceNum) {
for (int i=0; i<sequences[sequenceNum].numberOfSlides(); i++) {
presentSlide(sequenceNum, i);
time_t start;
time(&start);
bool cont=false;
while (!cont) {
time_t now;
time(&now);
double dif;
dif=difftime(now, start);
if (dif>5.0)
cont=true;
}
}
}
每张幻灯片调用:
void eye::presentSlide(int sequenceNum, int slideNum) {
Slide * slide=sequences[sequenceNum].getSlide(slideNum);
QGraphicsPixmapItem * pic0=scene.addPixmap(slide->getStimulus(0)->getImage());
pic0->setPos(0,0);
QGraphicsPixmapItem * pic1=scene.addPixmap(slide->getStimulus(1)->getImage());
pic1->setPos(horizontalResolution-350,0);
QGraphicsPixmapItem * pic2=scene.addPixmap(slide->getStimulus(2)->getImage());
pic2->setPos(horizontalResolution-350,verticalResolution-450);
QGraphicsPixmapItem * pic3=scene.addPixmap(slide->getStimulus(3)->getImage());
pic3->setPos(0,verticalResolution-450);
}
现在,我希望它显示一组图像,等待 5 秒,然后显示下一组,依此类推。相反,它不会显示任何内容,直到处理完所有幻灯片,然后显示最后四张图像。我已经尝试在我能想到的每个地方调用 scene.update()
,但它没有做任何事情。似乎场景只在 playSequence
函数返回时更新。知道这里会发生什么吗?
最佳答案
这是一种在事件驱动的 GUI 框架中经常看到的行为,当人们想要做连续动画时。我猜 eye::playSequence 是通过单击按钮调用的,或者可能是从应用程序启动代码期间的某个点调用的?无论如何,这就是正在发生的事情。
Qt 使用主应用程序线程来驱动事件循环。事件循环是这样的:
while(app_running)
{
if(EventPending)
ProcessNextEvent();
}
您看到的问题是屏幕更新是在绘制事件期间完成的。如果您在鼠标单击事件或任何其他事件期间运行某些代码,那么您正在执行的所有绘图都会排队,并将在下一个绘制事件时绘制到屏幕上。有时需要一段时间才能理解。
解决这个问题的最佳方法是稍微改变一下您的方法。一种方法是放弃你的 while 循环并设置一个 QTimer 设置为每 5 秒触发一次。在计时器插槽中,您可以绘制一张幻灯片。当计时器再次触发时,绘制下一张幻灯片等。
如果您想要更直接、更不优雅的快速修复,请尝试在调用 presentSlide(sequenceNum, i) 之后立即调用 qapp->processEvents()。这(大多数情况下)将强制应用程序清除任何排队的事件,其中应包括绘画事件。
我还应该提到 eye::presentSlide() 只是在每次迭代时向场景添加新的场景对象,覆盖上次调用期间添加的对象。将场景想象成一扇冰箱门,当您调用 scene().addXXX 时,您正在向门上扔更多的冰箱磁铁:)
关于c++ - Qt:QGraphicsScene 没有在我期望的时候更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/715920/