我发现,在编写动画时,我有时会遇到必须执行一次 for 循环,然后再向下迭代该值的情况。这通常用于跳跃动画,或者消失然后再次出现的动画。
这是我所做的示例 -
// Make the sprite slowly disappear
for (int i = 256; i > 0; --i)
{
sprite.opacity(i);
draw();
}
// Make the sprite slowly appear again
for (int i = 0; i < 256; ++i)
{
sprite.opacity(i);
draw();
}
每次我这样做的时候,我都深深地觉得这太过分了。有什么更好的方法来解决这个问题?我不完全确定什么是最佳实践。我想我可以使用 reverse_iterator
,但我也不确定我将如何实现它。
最佳答案
考虑使用 <cmath>
abs() 函数:
for( int i = -255; i <= 255; i++)
use( abs( i ) );
关于c++ - 遍历 for 循环,然后再次向后遍历它的最佳方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23480824/