所以我在写一些代码,我有这样的东西:
class Box
{
private:
float x, y, w, h;
public:
//...
Rectangle & GetRect( void ) const
{
return Rectangle( x, y, w, h );
}
};
然后在一些代码中:
Rectangle rect = theBox.GetRect();
这在我的调试版本中有效,但在发布中存在“问题”,通过引用返回该矩形 - 我基本上得到了一个未初始化的矩形。 Rectangle 类有一个 = 运算符和一个复制构造函数。在不了解为什么会中断的情况下,我实际上对通过引用返回(新)对象的正确方法更感兴趣为了分配复制到变量的目的。我只是傻吗?不应该这样做吗?我知道我可以返回一个指针,然后在赋值时取消引用,但我宁愿不这样做。我的某些部分感觉按值返回会导致对象的冗余复制——编译器是否解决了这个问题并对其进行了优化?
这似乎是一个微不足道的问题。经过多年的 C++ 编码,我感到几乎很尴尬,所以希望有人可以为我解决这个问题。 :)
最佳答案
您不能返回对堆栈上临时对象的引用。您有三个选择:
- 按值返回
- 通过指向您使用 new 运算符在堆上创建的内容的指针通过引用返回。
- 通过引用返回您收到的引用作为参数。 [编辑:感谢@harshath.jr 指出这一点]
请注意,当您在下面的代码中按值返回时,编译器应优化赋值以避免复制 - 即它只会通过将 create+assign+copy 优化为 create 来创建单个 Rectangle (rect)。这仅在您从函数返回时创建新对象时才有效。
Rectangle GetRect( void ) const
{
return Rectangle( x, y, w, h );
}
Rectangle rect = theBox.GetRect();
关于c++ - 有没有正确的方法在 C++ 中通过引用返回一个新的对象实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/996200/