我一直在尝试添加适当的 npm 依赖项以将三个添加到我的 Angular-CLI 项目中。由于过去几个月 CLI 的变化如此之快,我一直无法找到可用的源代码。
这里有一些想法......
搭载脚本
这是我的第一次尝试,简单地添加
<script src="three.js"></script>
到 index.html 文件。但是,我在使用 typescript 界面中的 javascript 时遇到了问题。网络包
这是我的第二次尝试,但我遇到了几个文档问题。 Angular-cli 似乎没有一致的方式来使用 webpack。有四种不同的方式来实现 webpack。我无法与三个一起工作。
bundle
这看起来像是一个 hack,而且是一个糟糕/冗长的 hack。它将向三个库添加 bundle ,以便它可以被解释为 Angular 2。
我目前仍在致力于制作 Angluar-CLI + THREE.js 项目。如果我在下周看不到进展,我可能会放弃 angular-cli。任何建议/资源将不胜感激。
最佳答案
截至 angular-cli 1.0.0
:
-
npm install three --save
-
npm install @types/three --save-dev
- 在 AppComponent.html 中添加一个 div 元素:
<div #rendererContainer></div>
- 在 AppComponent.ts 中导入 three.js:
import * as THREE from 'three';
- 使用
@ViewChild('rendererContainer') rendererContainer: ElementRef;
获取您的div 元素的句柄| - 在构造函数/生命周期方法中进行必要的设置。注:
ViewChild
在ngAfterViewInit
之前不可用.
完整的 AppComponent:
import {Component, ViewChild, ElementRef} from '@angular/core';
import * as THREE from 'three';
@Component({
selector: 'app-root',
templateUrl: './app.component.html',
styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
@ViewChild('rendererContainer') rendererContainer: ElementRef;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
scene = null;
camera = null;
mesh = null;
constructor() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
this.camera.position.z = 1000;
const geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.mesh);
}
ngAfterViewInit() {
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.rendererContainer.nativeElement.appendChild(this.renderer.domElement);
this.animate();
}
animate() {
window.requestAnimationFrame(() => this.animate());
this.mesh.rotation.x += 0.01;
this.mesh.rotation.y += 0.02;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
完整的 AppComponent.html:
<div #rendererContainer></div>
如果您想使用一些额外的脚本:
您可能最终想要使用一些额外的脚本,例如加载程序和控件。其中大部分并未作为模块编写,而是向 THREE
添加了功能。 window
上的命名空间加载时。因此,我最终告诉 angular-cli 通过将以下内容添加到我的 .angular-cli.json
来手动加载我的脚本。文件:
{
"apps": [
{
"scripts": [
"../node_modules/tween.js/src/Tween.js",
"../node_modules/three/build/three.js",
"../node_modules/stats.js/build/stats.min.js",
"../vendor/VRMLLoader.js",
"../vendor/OrbitControls.js"
],
...
请注意,您还需要处理这样一个事实,即您的 three.js @types 文件没有为这些额外的脚本定义任何类型。理想情况下,我想扩展现有的类型定义,但目前我只是放弃了 three.js 的类型提示,通过添加 declare const THREE: any
来绕过错误。到我使用 three.js 的文件的顶部。如果您找到一种好方法来扩展 @types/three
中的现有定义,请反馈!
调整窗口大小:
同时我还会提到调整您的 window
的大小会导致类似 raycasting 的事情(我用它来决定一个对象是否被点击)不再正常工作。要解决此问题,请执行以下操作:
@HostListener('window:resize', ['$event'])
onWindowResize(event) {
this.renderer.setSize(event.target.innerWidth, event.target.innerHeight)
}
关于Angular-CLI 和 ThreeJS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40273300/