我正在开发一款游戏,遇到了一些麻烦,我可能没有正确执行此操作,因为我是 Android 图形方面的新手。
我有一个 SurfaceView
和一个我自己的 Card
对象的 ArrayList
,它扩展了 View
。我重写了 Card
对象的 onDraw
方法,然后在 SurfaceView 的 onDraw
中绘制了所有内容。绘图部分按其应有的方式工作。
我现在尝试使用 onTouchListener
检测何时触摸单个卡片,我为每张卡片设置了监听器,但它检测到触摸,就好像被触摸的 View 是 SurfaceView
。可能我的整个思考方式是错误的,所以我请求你的建议。
一些代码:
public GameSurfaceView(Context context) {
super(context);
GAME_STATE = GameState.LOADING;
this.context = context;
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas c = holder.lockCanvas(null);
onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
});
}
SurfaceView onDraw():
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawRGB(30, 180, 30);
for (Card card : user.getTableCards()) {
card.draw(canvas);
}
}
卡片的onDraw():
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(getBitmap(), x, y, null);
}
和 onTouch
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TOUCH", "Class: " + v.getClass().toString());
if (v.getClass() == Card.class) {
Log.d("CARD", "Touched: " + ((Card) v).getValue());
}
return true;
}
我总是会记录 SurfaceView
类。
这是做类似事情的正确方法吗?我需要检测对同一类的各个对象的触摸..
我目前通过向每张卡添加一个 Rect
类型的成员,然后循环并检查触摸的 x 和 y 是否包含在该矩形中来实现此目的,但这似乎是一个昂贵的过程方式,迭代每张卡(即使最多 52 张)并检查它..
谢谢
最佳答案
您混淆了两个不同的概念,我将在 A) 和 B) 中进行解释。
您有两个选择:
A) 如果您想继续使用 SurfaceView(这可能是游戏的正确选择,因为它可以让您更好地控制事物的绘制方式),您的 Card 对象应该扩展 Drawable,而不是 View。 Drawable 是一个愚蠢的类,您只需将其绘制到 Canvas 上或传递给小部件作为背景等。Android 不需要了解更多关于它的信息。在这种情况下,您需要检查自己击中了哪张卡,就像您所描述的那样。 Android 无法为您处理此问题。您使用 View 而不是 Drawable 来执行此操作,这是错误的!或者至少是一种巨大的浪费。请参阅下文了解如何使用 View 正确执行此操作。
B)使用 View ,它将为您处理触摸事件和许多其他事情。
View 是一个复杂的类,应该存在于 android 的 View 层次结构中。你使用它的方式你抛弃了它的大部分功能 - 当你直接在 Canvas 上绘制 View 时,android根本不知道该 View ,因此它无法处理触摸事件。
卡片的正确的基于 View 的实现可能如下所示:使用 View 组作为基础,这是您在 setContentView() 中设置的内容。这个 ViewGroup 可以只是一个 LinearLayout,或者如果您希望能够在您的卡片上设置任意位置和大小,您可以使用 AbsoluteView,尽管它已被弃用。
然后使用 addView() 将您的卡片添加到 ViewGroup 中。 Card View 在其中的位置由传递给 addView() 的 LayoutParams 对象控制。这样 android 就知道它的存在,并将处理如下触摸事件:
- 触摸事件首先进入您的 ViewGroup
- ViewGroup onTouchEvent 会将事件向下发送到其子级的 onTouchEvent(已通过 addView() 添加)。因此,您只需在 Card 类中重写此方法即可。您本质上知道调用了哪张卡的 onTouchEvent,因为它是在对象本身上调用的。
- 在卡片的 onTouchEvent 中,您还可以通过返回 true 来让家长知道您已经处理了触摸事件。如果您不这样做,父级可以改为处理该事件。
要完全清楚:您没有将 View 添加到 SurfaceView,事实上,您不能,因为它不是 ViewGroup。它只是一个复杂的 View 对象,允许您在其中执行任意绘图操作。但它始终是 View 层次结构的叶子,只能处理它自己的 onTouchEvents,它不会将其发送给子级,因为它不能有任何事件。
关于java - 检测 SurfaceView 上绘制的 View 的触摸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17034251/