我创建了一个运动学 body 类型平面 Sprite ,它将连续移动。因此,我为主体设置了一个线速度,这就是它连续移动的原因。但我有屏幕边界屋顶、地面、左墙、右墙。所有这些都是静态体。当飞机移动时,它不会与任何边界墙碰撞。经过研究Box-2d手册,我发现运动体永远不会与其他运动体和静态体。因此,我将墙壁设置为运动体或静态体,但它仍然不会与平面碰撞。当我将墙壁设置为动态时,它会因重力而折叠。那么,我应该怎么做才能在飞机和墙壁之间设置碰撞呢?
代码如下:
private void initializePlaneAndBoundary() {
/*
* create wall boundary
*/
final Rectangle ground = new Rectangle(0, camera_Height - 2,
camera_Width, 2, vbom);
final Rectangle roof = new Rectangle(0, 0, camera_Width, 2, vbom);
final Rectangle left = new Rectangle(0, 0, 2, camera_Height, vbom);
final Rectangle right = new Rectangle(camera_Width - 2, 0, 2,
camera_Height, vbom);
final FixtureDef wallFixtureDef = PhysicsFactory.createFixtureDef(0,
0.5f, 0.5f);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, ground,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, roof,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, left,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, right,
BodyType.StaticBody, wallFixtureDef);
attachChild(ground);
attachChild(roof);
attachChild(left);
attachChild(right);
aPilot = new Pilot(222, 333, pilotTexures, vbom) {
@Override
protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) {
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
};
pilotBody = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, aPilot,
BodyType.KinematicBody, FIXTURE_DEF);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(
aPilot, pilotBody, true, true));
pilotBody.setLinearVelocity(DEMO_VELOCITY_X, DEMO_VELOCITY_Y);
attachChild(aPilot);
}
最佳答案
我看到两种方法:
- 使用动态体而不是运动学。要移动主体,您可以将gravityScale设置为零并通过设置速度来移动,或者使用b2MotorJoint、b2MouseJoint或其他方式。
- 如果您确实需要运动体,并且想要捕获与地面的接触(例如通过设置接触监听器),那么您应该通过 b2WeldJoint 将另一个动态体附加到该运动体。然后,您可以监听这个动态体的接触,并根据您的意愿使用react。
关于android - 设置不同体型之间的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17697457/