我正在研究一种使用 Min3d/Rajawali 框架围绕 3D 对象旋转相机的算法。
在我的实现中,围绕 X 轴的旋转无法正常工作。我认为 setLookAt()
方法工作不正常。
问题:
当我垂直旋转球体时,我无法完全看到它。例如,转动地球,我无法完全看到南极,因为算法将相机重新设置了下来。
是否可以不使用“setLookAt”方法实现相机围绕物体旋转?
我尝试了不同的解决方案,但无法使其正常工作。
下面是我的代码:
initScene:
scene.camera().position.z = 90;
scene.camera().target = raketeOBJ.position();
onTouchEvent:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
xpos = -1;
ypos = -1;
touchTurn = 0;
touchTurnUp = 0;
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float xd = me.getX() - xpos;
float yd = me.getY() - ypos;
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
touchTurn = xd / -200f;
touchTurnUp = yd / -200f;
return true;
}
try {
Thread.sleep(15);
} catch (Exception e) {
}
return super.onTouchEvent(me);
}
UpdateScene:
if (touchTurn != 0) {
scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
touchTurn = 0;
}
if (touchTurnUp != 0) {
scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
touchTurnUp = 0;
}
Number3d target = scene.camera.target;
Number3d cp = scene.camera.position.clone();
// move position like target is (0,0,0)
cp.x -= target.x;
cp.y -= target.y;
cp.z -= target.z;
cp.roateX(angle);
// restore offset
cp.x += target.x;
cp.y += target.y;
cp.z += target.z;
scene.camera.position.setAllFrom(cp);
最佳答案
有点晚了,但万一有人遇到麻烦,比如我。
Rajawali 提供了一个名为 ArcballCamera 的相机,这正是您/我们想要做的。
在您的渲染器中添加以下内容:
ArcballCamera arcball = new ArcballCamera(mContext, ((Activity)mContext).findViewById(R.id.contentView));
arcball.setTarget(mObjectGroup); //your 3D Object
arcball.setPosition(0,0,4); //optional
getCurrentScene().replaceAndSwitchCamera(getCurrentCamera(), arcball);
现在您无需十几行代码就可以旋转和缩放对象。
关于android - 使用 min3d/Rajawali 框架(android)在触摸时围绕 3d 对象旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11811059/