c++ - QT/C++ - 从不同的类访问 MainWindow UI

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我是 C++ 和 Qt 的初学者,所以这可能是微不足道的。确实感觉应该很简单,但是我已经寻找了几个小时的答案,但找不到解决方案。我正在制作一个简单的棋盘游戏,其中 MainWindow 的 ui(用 QtDesigner 制作)包含游戏板的 Canvas (QGraphicsView)。现在,main.cpp 非常简单:

MainWindow Game;

int main(int argc, char *argv[])
{
 QApplication a(argc, argv);

 Game.show();

return a.exec();
}

由于我需要从另一个完全不相关的类访问和编辑 MainWindow 小部件,我认为最简单的方法是将 MainWindow 设为全局变量。不过,这种方法似乎是非常错误的。尝试在 QtDesigner 中运行项目时,我收到 Microsoft Visual C++ 运行时库错误:应用程序已请求运行时以不寻常的方式终止它。

那么做我需要的正确方法是什么?

除了主窗口之外,我还有一个新游戏对话框(QDialog,由 QtDesigner 生成),在单击主窗口中的菜单项后会显示该对话框。当用户输入游戏的所有参数并在对话框中单击“确定”时,我会实例化一个名为 GameState 的自定义非 Qt 类。该类用于操作游戏本身,绘制棋盘,提示用户等。但是,由于该类是在 QDialog 中创建的,它不知道 MainWindow 的存在,因此我无法对 MainWindow 做任何事情从这个类。那么,如何从不相关的类中修改 MainWindow?

另外,setEnabled() 函数是如何工作的?它似乎从不做任何事情。我在 QtDesigner 中设置为禁用然后尝试通过此功能启用的任何小部件仍然在 GUI 中保持禁用...

最佳答案

首先创建MainGame 是个坏主意在您创建 QApplication 之前目的。 如果你想拥有你的 MainGame像这样全局可用的对象应该是一个指针:

MainWindow *Game;
int main (int argc, char **argv)
{
  QApplication a (argc, argv);

  Game = new MainWindow();
  Game->show();

  int result = a.exec();

  delete Game;
  Game = NULL;

  return result;
}

然而,这种方法并不是最优雅的。有两个更好的选择。

  1. QApplication对象实际上存储所有顶级窗口,如您的 MainGame这意味着您始终可以通过QApplication::topLevelWidgets() 获取它这是一个静态函数,并返回一个包含所有顶级小部件的列表。既然你只有一个,第一个就是你的MainGame .缺点是你必须强制转换它,但使用 Qts qobject_cast<MainGame*>(...)相当安全。您必须检查结果以确保它不是 NULL 指针。

  2. 使用单点设计模式。您应该将全局 Game 指针存储在 Game 类本身(子类 QMainWindow )的源 (cpp) 文件中,并且您的 Game 类应该实现一个返回此全局指针的静态公共(public)方法。因此,如果任何其他类需要 Game指针,它只是调用:

    MyGame *theGame = MyGame::getInstance();
    

    例如。

关于您的setEnabled()问题。请贴出相关代码。如果太多,请随时通过邮件向我发送 *.ui 文件和代码。

最好的问候
D

关于c++ - QT/C++ - 从不同的类访问 MainWindow UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5920527/

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