我是 C++ 和 Qt 的初学者,所以这可能是微不足道的。确实感觉应该很简单,但是我已经寻找了几个小时的答案,但找不到解决方案。我正在制作一个简单的棋盘游戏,其中 MainWindow 的 ui(用 QtDesigner 制作)包含游戏板的 Canvas (QGraphicsView)。现在,main.cpp 非常简单:
MainWindow Game;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Game.show();
return a.exec();
}
由于我需要从另一个完全不相关的类访问和编辑 MainWindow 小部件,我认为最简单的方法是将 MainWindow 设为全局变量。不过,这种方法似乎是非常错误的。尝试在 QtDesigner 中运行项目时,我收到 Microsoft Visual C++ 运行时库错误:应用程序已请求运行时以不寻常的方式终止它。
那么做我需要的正确方法是什么?
除了主窗口之外,我还有一个新游戏对话框(QDialog,由 QtDesigner 生成),在单击主窗口中的菜单项后会显示该对话框。当用户输入游戏的所有参数并在对话框中单击“确定”时,我会实例化一个名为 GameState 的自定义非 Qt 类。该类用于操作游戏本身,绘制棋盘,提示用户等。但是,由于该类是在 QDialog 中创建的,它不知道 MainWindow 的存在,因此我无法对 MainWindow 做任何事情从这个类。那么,如何从不相关的类中修改 MainWindow?
另外,setEnabled() 函数是如何工作的?它似乎从不做任何事情。我在 QtDesigner 中设置为禁用然后尝试通过此功能启用的任何小部件仍然在 GUI 中保持禁用...
最佳答案
首先创建MainGame
是个坏主意在您创建 QApplication
之前目的。
如果你想拥有你的 MainGame
像这样全局可用的对象应该是一个指针:
MainWindow *Game;
int main (int argc, char **argv)
{
QApplication a (argc, argv);
Game = new MainWindow();
Game->show();
int result = a.exec();
delete Game;
Game = NULL;
return result;
}
然而,这种方法并不是最优雅的。有两个更好的选择。
QApplication
对象实际上存储所有顶级窗口,如您的MainGame
这意味着您始终可以通过QApplication::topLevelWidgets()
获取它这是一个静态函数,并返回一个包含所有顶级小部件的列表。既然你只有一个,第一个就是你的MainGame
.缺点是你必须强制转换它,但使用 Qtsqobject_cast<MainGame*>(...)
相当安全。您必须检查结果以确保它不是 NULL 指针。使用单点设计模式。您应该将全局 Game 指针存储在 Game 类本身(子类
QMainWindow
)的源 (cpp) 文件中,并且您的 Game 类应该实现一个返回此全局指针的静态公共(public)方法。因此,如果任何其他类需要Game
指针,它只是调用:MyGame *theGame = MyGame::getInstance();
例如。
关于您的setEnabled()
问题。请贴出相关代码。如果太多,请随时通过邮件向我发送 *.ui 文件和代码。
最好的问候
D
关于c++ - QT/C++ - 从不同的类访问 MainWindow UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5920527/