我的目标是获得尽可能高的 FPS。我会对 BW 小帧感到满意,但 FPS 应该是最大的。
getSupportedPreviewFpsRange
在 HTC WildFire S 上返回 (9, 30)。但是当我尝试用最简单的处理绘制预览图像时,它在视觉上最大达到 12-15 FPS。
设置参数和 startPreview()
方法调用后,我这样做:
camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size.width, size.height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int[] colors = new int[size.width * size.height];
for (int i=0; i < colors.length; i++){
colors[i] = getBWColor(bytes[i]);
}
bitmap.setPixels(colors, 0, size.width, 0, 0, size.width, size.height);
secondView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
private static int getBWColor(byte b){
int res = 255;
for(int i=0;i<3;i++){
res = (res << 8) + b;
}
return res;
}
有什么办法可以尽快拿到吗? =(
最佳答案
首先,使用setPreviewCallbackWithBuffer() ,它重复使用一个缓冲区并且不必在每一帧上分配新的缓冲区。查看我的older answer , 有一个如何使用它的例子。
然后,不要在 onPreviewFrame() 中做任何昂贵的操作,数据的时间是有限的,它会在每个新帧上被重写。您应该在另一个线程中进行处理。
当然,不要在每一帧的颜色数组中创建新的位图,只创建一次。
关于android - 为实时计算机视觉处理获得高 FPS 的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8649751/