我已通读 this section Adobe 的优秀 10.1 optimization tips .我发现下面的陈述非常有帮助。还有什么需要注意的吗?简单的区别只是:将 GPU 用于栅格图形,将 CPU 用于矢量图形吗?
The GPU is only effective for bitmaps, solid shapes, and display objects that have the cacheAsBitmap and cacheAsBitmapMatrix set. When the GPU is used in tandem for other display objects and this generally results in poor rendering performance.
最佳答案
请注意,您希望通过 Manifest.xml 中的这一行在 GPU 而不是 CPU 中运行
<renderMode>gpu</renderMode>
担
关于android - 什么时候应该在 Flash 中使用 CPU 或 GPU 编译器选项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5234079/