为了让 sprite(_player) 被检测到并与另一个 sprite(target) 发生碰撞并在碰撞后通过 google 和 stackoverflow 站点被删除,我进行了很多搜索,但无法在 cocos2d-android 中获得解决方案,我能够找到很多关于 cocos2d-iphone 的信息,而不是在 android 上,即使我已经将我的代码与 iphone 代码进行了比较,但无法弄清楚。 我就是这样做的。
public class GameLayer extends CCColorLayer
{
protected LinkedList<CCSprite> _targets;
protected LinkedList<CCSprite> _projectiles;
protected int _projectilesDestroyed;
protected CCSprite _player;
protected CCSprite _nextProjectile;
public static CCScene scene()
{
CCScene scene = CCScene.node();
CCColorLayer layer = new GameLayer(ccColor4B.ccc4(255, 255, 255, 255));
scene.addChild(layer);
return scene;
}
protected GameLayer(ccColor4B color)
{
super(color);
this.setIsTouchEnabled(true);
_targets = new LinkedList<CCSprite>();
_projectiles = new LinkedList<CCSprite>();
_projectilesDestroyed = 0;
CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
_player = CCSprite.sprite("Player2.png");
_player.setPosition(CGPoint.ccp(_player.getContentSize().width / 2.0f, winSize.height / 2.0f));
addChild(_player);
this.schedule("gameLogic", 1.0f);
this.schedule("update");
}
更新方法
public void update(float dt)
{
LinkedList<CCSprite> projectilesToDelete = new LinkedList<CCSprite>();
for (CCSprite projectile : _projectiles)
{
CGRect projectileRect = CGRect.make(projectile.getPosition().x - (projectile.getContentSize().width / 2.0f),
projectile.getPosition().y - (projectile.getContentSize().height / 2.0f),
projectile.getContentSize().width,
projectile.getContentSize().height);
LinkedList<CCSprite> targetsToDelete = new LinkedList<CCSprite>();
for (CCSprite target : _targets)
{
CGRect targetRect = CGRect.make(target.getPosition().x - (target.getContentSize().width),
target.getPosition().y - (target.getContentSize().height),
target.getContentSize().width,
target.getContentSize().height);
_player = CCSprite.sprite("Player2.png");
_player.setPosition(CGPoint.ccp(50,100));
CGRect playerRect = CGRect.make(_player.getPosition().x - (_player.getContentSize().width / 2.0f),
_player.getPosition().y - (_player.getContentSize().height / 2.0f),
_player.getContentSize().width,
_player.getContentSize().height);
if (CGRect.intersects(projectileRect, targetRect))
targetsToDelete.add(target);
else if (CGRect.intersects(playerRect, targetRect))
_player.remove(_player);
removeChild(_player, true);
}
for (CCSprite target : targetsToDelete)
{
_targets.remove(target);
removeChild(target, true);
}
if (targetsToDelete.size() > 0)
projectilesToDelete.add(projectile);
}
最佳答案
为了找到这个答案的解决方案,我花了一个星期的时间:( 当一个新的 Sprite 首先被添加到游戏中时,它应该在 addsomefunction() 方法中声明,我的错误是我声明了 ship(sprite) 的值构造函数不在 addTarget() 中,并且要在碰撞后删除 Sprite ,代码必须在 public void spriteMoveFinished(Object sender)
as
if (sprite.getTag() == 25)
_ships.remove(sprite);
因为我在这个方法中有 Target(sprite) ,所以我对在哪里添加代码感到困惑。
关于java - 如何在cocos2d-android中找到 Sprite 是否与其他 Sprite 发生碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16732889/