java - LibGDX JSON 对象保存/序列化

标签 java android json file libgdx

我一直在互联网上搜索有关如何将 JSON 与 libgdx 一起使用的信息,特别是加载和保存对象,但我所能找到的只是仅处理 1 个对象的教程。在我的例子中,我将处理许多其他对象中的许多对象。

为了正确看待这个问题,假设我有一个 World 类。

World 类中有一个 Level 类列表。

在每个 Level 类中都有一个 Tile 类数组。

在每个 Tile 类中都有一个 TopTile 类和一个 BotTile 类。

BotTileTopTile 类包含整数和字符串等等。

在每个 Level 类中还有 Entity 列表

每个 Entity 都有一个 Inventory,其中有 Items

如您所见,有很多类,并且在这些类中还有更多的类。我是否必须为每个类都编写一个保存包装器?我知道我可以只保存整个 World 类,据我所知,这只会将所有内容都堆积到一个文件中,但是有很多垃圾不需要保存在所有文件中其他类(class)。我应该如何保存我的 World 类?

澄清一下,当我提到保存包装器时,我指的是对象 X 中的一组方法,它们仅使用必要的参数来保存和加载 X,从而摆脱所有的垃圾。但是,我有太多可以保存的对象,以至于为每个对象编写包装器似乎很多。

另一件事是,在 Inventory 类包含 Items 的情况下,我只想保存库存的内容,而不是实际的 Item 类,因为每个 Item 都没有改变。虽然保存 Inventory 不会保存它包含的所有项目吗?我觉得这一切有点令人困惑。什么被保存?什么没有被保存?这都是使用我假设的对象的 libGDX JSON 解析器。

如有任何建议,我们将不胜感激。

最佳答案

我在我的 libGDX 游戏中正是这样做的。你这样做:

{
    "object_name": "basic_left_gun",
    "object_type" : "player_ship_component",
    "object_subtype" : "player_ship_left_weapon",
    "subtype_properties" : 
        {
            "shot_name" : "basic_shot"
        },
    "is_animated": false,
    "is_dual_state": false,
    "is_destructible": true,
    "hitpoints": 16,
    "second_state_name": "",
}

所以看看“subtype_properties”字段。它内部还有另一个 JSON 对象。因此,当我在 java 中序列化和查询 JSON 对象时,当我执行 json.get("subtype_properties") 时,我实际上只是得到了另一个 JSON 对象。从那里我可以查询并获取属性。

理论上,您可以永远这样做。虽然我的方法是将每个对象的基本定义存储在 JSON 中,然后使用上面的嵌套 JSON 对象将它们的属性链接在一起,或者使用相同的方法定义唯一的属性。

关于java - LibGDX JSON 对象保存/序列化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23587331/

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