一位同事最近向我展示了他在网上找到的一些代码。它似乎允许编译时确定一个类型是否与另一种类型具有"is"关系。我认为这非常棒,但我不得不承认我对它的实际工作原理一无所知。谁能给我解释一下?
template<typename BaseT, typename DerivedT>
inline bool isRelated(const DerivedT&)
{
DerivedT derived();
char test(const BaseT&); // sizeof(test()) == sizeof(char)
char (&test(...))[2]; // sizeof(test()) == sizeof(char[2])
struct conversion
{
enum { exists = (sizeof(test(derived())) == sizeof(char)) };
};
return conversion::exists;
}
一旦定义了这个函数,你就可以像这样使用它:
#include <iostream>
class base {};
class derived : public base {};
class unrelated {};
int main()
{
base b;
derived d;
unrelated u;
if( isRelated<base>( b ) )
std::cout << "b is related to base" << std::endl;
if( isRelated<base>( d ) )
std::cout << "d is related to base" << std::endl;
if( !isRelated<base>( u ) )
std::cout << "u is not related to base" << std::endl;
}
最佳答案
它声明了两个名为 test
的重载函数,一个采用 Base
,一个采用任何 (...)
,并返回不同的类型.
然后它使用 Derived
调用函数并检查其返回类型的大小以查看调用了哪个重载。 (实际上是用返回Derived
的函数的返回值调用函数,避免占用内存)
因为 enum
是编译时常量,所有这些都是在编译时在类型系统中完成的。由于函数最终不会在运行时被调用,因此它们没有主体并不重要。
关于c++ - 在 C++ 中编译时间类型确定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2633787/