我正在设计一个“分数输入”应用程序,它基本上包含给定日期的所有游戏(任何给定日期的范围从几到几百不等)并列出它们以供输入分数。每场比赛显然有 2 个分数(每队 1 个)。当然,我正在使用为每个团队得分填充 0-30 的 android 微调器进行得分选择。列出的每个游戏都有一个唯一的 ID(从 MySQL DB 获得),这就是我用作每个微调器的 ID。
我遇到的问题:我为每场比赛创建了所有旋转器(我们称它们为 spinner1 [第一队] 和 spinner2 [第二队])。它们都同时列在应用程序中(由于游戏结束时间不同等原因,这需要发生)。当我测试查看哪个微调器 ID 进行了选择时,它总是返回相同的 ID,这意味着当我将微调器数据发送回 php 以解码和更新数据库时 - 它会更新相同的游戏 ID,这对我没有影响好。
我真正想做的是用名称创建每个微调器:“spinner1”+ gameid 但从我读到的内容来看这是不可能的。我需要在输入分数时发回正确的游戏 ID,我猜我的问题是每次通过创建微调器的循环都没有用于 spinner1 和 spinner2 的唯一标识符。由于一天中可能发生的游戏数量不同,因此必须动态创建它们。
任何建议:
最佳答案
如何从应用程序开始
1) 让应用程序请求“仍需要分数的游戏”的最新列表。
2) 然后选择要为其设置分数的游戏,这会将您带到一个新 Activity (所有游戏都相同的模板...包含两个微调器,如果您愿意...不需要对于微调器 ID...尽管您必须想出一种方法来区分两个团队...也许总是按字母顺序排列)。
只需将游戏 ID 作为新 Activity 的额外 Intent 发送,并将该 Activity 的分数发布到类似以下内容:
http://yourwebsite.com/uploadscore.php?game=438765387262435&team1score=20&team2score=21
我还认为设置最大可选分数不是一个好主意……您永远不知道会发生什么。
关于android - 许多机器人旋转器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37626070/