我正在开发一款从 Unity 作为 Android Studio 项目导出的游戏。当我组装并作为调试版本运行时,它按预期工作。由于我们使用了多个 3rd 方库,有超过 65K 种方法,并且它生成了相当多的 DEX 文件(11 个文件)。查看这些DEX文件的内容,并不都是全的。事实上,它们中的大多数只包含一个 BuildConfig 类,或者一堆相关的 R 类。事实上,只有 2 个 DEX 文件中有任何值得注意的内容,即 classes7.dex 和 classes11.dex。我什至不知道该应用程序是如何运行的;我认为主要 Activity 需要在 classes.dex 中才能工作。但无论如何,实际上一切正常。
然而,在发布版本中,情况要糟糕得多。我说的是 109(一百零九个!)DEX 文件。由于某种原因,这似乎只是对最初在 11 个 DEX 文件中的类进行了更精细的分离。在这里,事情开始崩溃。启动时,ClassNotFoundExceptions 开始出现在一些 设备上,但在其他设备上运行良好。我所看到的表明它是否有效的共同因素是操作系统版本。所有设备都运行 Android OS 5.0+,因此原生支持多索引,但稳定的设备大多运行 6.0+。
主要的activity在classes54.dex中,classes30.dex中扩展了一个类,classes30.dex中扩展了class106.dex中的一个类,classes106.dex中扩展了Activity。它可以找到的那些类虽然很好。例如,它提示找不到的第一个类在 classes91.dex 中结束。
我认为问题出在 gradle 进程中,因为从 Unity 直接导出到 APK 或在 Android Studio 中构建时会出现问题。所以我的问题是我该怎么做:
- 说服 Unity/Android Studio/Gradle 输出合理数量的 DEX 文件,或者
- 让所有设备在查找类时查看所有 dex 文件,即使有 100 多个?
从 Unity 导出时创建的当前 build.gradle:
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
classpath 'com.google.gms:google-services:3.0.0'
}
}
allprojects {
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
google()
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation(name: 'GoogleAIDL', ext:'aar')
implementation(name: 'GooglePlay', ext:'aar')
implementation(name: 'android.arch.lifecycle.runtime-1.0.0', ext:'aar')
//...
//Also included: Google Play, Facebook, Crashlytics, AdMob, Firebase, and more, redacted for convenience
//...
implementation project(':Firebase')
implementation project(':GoogleMobileAdsIronSourceMediation')
implementation project(':GoogleMobileAdsMediationTestSuite')
implementation project(':GoogleMobileAdsPlugin')
implementation project(':GoogleMobileAdsTapjoyMediation')
implementation project(':GooglePlayGamesManifest.plugin')
implementation project(':unity-android-resources')
}
android {
compileSdkVersion 27
buildToolsVersion '28.0.3'
defaultConfig {
targetSdkVersion 27
applicationId 'redacted'
multiDexEnabled true
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a'
}
versionCode 0
versionName '1.0.8'
}
dexOptions {
incremental true
javaMaxHeapSize "4g"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', 'crashlytics-build.properties', 'google-services-desktop.json', 'someotherfiles'
}
signingConfigs {
release {
storeFile file('/path/to/key.keystore')
storePassword 'redacted'
keyAlias 'key'
keyPassword 'redacted'
}
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
useProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
jniDebuggable true
//Explicitly sign with release key anyway
signingConfig signingConfigs.release
}
release {
minifyEnabled false
useProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
signingConfig signingConfigs.release
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
}
}
最佳答案
当minSdkVersion小于21时使用multiDex,需要配置multiDexKeepProguard。
链接https://developer.android.com/studio/build/multidex#keep
像这样
...
multiDexEnabled true
multiDexKeepProguard file("keep_in_main_dex.pro")
...
keep_in_main_dex.pro
-keep class android.support.multidex.** { *; }
# Those classes or methods used in the Application init
....
如果使用“Run app”按钮生成apk,apk可能包含很多dex文件。
使用“Build->Make Module 'app'”或命令行。
关于Android 项目在发布版本中生成过多的 DEX 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55582030/