android - 位图和 BufferedImages 之间的区别

标签 android image bitmap bufferedimage

我正在尝试将一些代码从常规 Java 程序移植到 Android 平台。不幸的是,该程序的一个重要部分涉及处理图像,而 Java 的 AWT 被我拿走了。我正在尝试将 awt.BufferedImage 替换为 Bitmap,并希望这两个类之间的唯一区别是它们的接口(interface)。我阅读了一些文档,看起来确实如此,但是在将所有图像内容包装到一个漂亮的小类中并在我的开发机器和实际手机上测试几乎相同的代码之后,一个程序可以运行并且另一个没有。所以:

颜色编码不会改变 - 对吗?它仍然是 0xAARRGGBB - 对吧?

图像本身并没有改变——对吧?当我将图像放入 res/drawable 时,它是完全相同的图像。最值得注意的是,它们不会以任何方式改变分辨率 - 对吗?

访问像素本质上是一样的——对吧?我基本上用 get/setPixel(x,y,color) 替换了我所有的 get/setRGB(x,y,RGB)。索引到网格的方法没有变化 - 是吗?

最佳答案

已解决:打开图像时,我未能创建 BitmapFactory.Options() 并将 inDither 设置为 false。 BitmapFactory 未能生成精确的副本,因此对生成的 Bitmap 进行了一些更改,以使其更适合显示。

关于android - 位图和 BufferedImages 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3301121/

相关文章:

java - 子采样比例 ImageView - 使图钉标记在 Imageview 上可点击

android - React Native Android突然找不到Google服务

multithreading - 线程中的 Delphi 位图

android - 如何构建像 Androffice 屏幕截图中所示的错误

html - div 中的背景图像未显示

python - 如何在 tkinter 中重置按钮上的图像?

java - ImageIO.read 非法参数异常 - 光栅带/颜色空间组件?

连续两次获取相同图像后的android位图内存不足错误

java - 如果没有 minSdkVersion 28,则无法在 Android Studio 上构建 apk

Android DrawBitMap 在使用 ARGB_8888 时非常慢